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[RPG Maker MV]事件教程:S1.事件结构1

[RPG Maker MV]事件教程:S1.事件结构1

作者: Blacol | 来源:发表于2018-02-19 20:50 被阅读237次

    结构简介

    判断

    指令:条件分歧
    结构:
    直接型:用于条件满足是执行某些指令,条件不满足则什么都不执行的情景

    条件分歧:....
    ....
    结束
    

    分歧型:用于条件满足执行某些指令,条件不满足时执行某些指令的情景

    条件分歧:....
    ....
    否则
    ....
    结束
    

    一次性

    指令:操作开关
    结构

    事件出现条件:开关 1
    事件内容:
    ....
    操作开关 1 = OFF
    

    作用:用于一次性事件
    注意:

    • 将开关xxx开启后,此事件还会执行。
    • 没有完全一次性的事件

    循环

    指令:循环、终止循环、操作变量、条件分歧
    结构:
    无限循环型:用于无限次执行某些指令的情形

    循环
     ...
     重复上述内容
    

    多次循环型:用于循环指定次数后停止循环的情形

    循环
     ...
     ...
     操作变量 1 += 1
    条件分歧 操作变量 1 = x
     终止循环
    结束
    重复上述内容
    

    跳转

    指令:标签、转到标签
    结构:
    事件内跳转:在事件内进行跳转执行

    标签:A
    ...
    ...
    转到标签 A
    

    事件外跳转:用于A事件执行后直接执行B事件或执行其中一部分
    A事件:

    ...
    ...
    跳转标签:B
    

    B事件:

    标签: B
    ...
    ...
    

    解析

    判断

    直接型

    例子:

    条件分歧:变量 0001= 13
    操作变量 0002 += 1
    结束
    

    当变量0001等于13时,变量0002的值+1

    分歧型

    例子:

    条件分歧:变量 0001 = 13
     操作变量 0002 += 1
    否则
     操作变量 0002 -= 1
    结束
    

    当变量0001等于13时,变量0002的值+1,否则(变量0001不等于13)-1

    一次性

    例子:
    事件A:

    事件触发条件:确定键
    事件内容:
    操作开关 0001 = ON
    

    事件B:

    事件出现条件 开关 0001
    事件内容:
    操作变量 0001 += 1
    操作开关 0001 = OFF
    

    把开关 0001打开后,变量0001的值会+1然后这个事件不会再执行,除非将开关0001再次打开。

    循环

    无限循环型

    例子:

    循环
     操作变量 0001 += 1
     重复上述内容
    

    变量0001的值会无限增加且每次增加1(执行期间绝色不会移动,所以,请妥善使用该结构)

    多次循环型

    例子:

    循环
     操作变量 0001 += 1
     条件分歧 变量 0001 = 5
      终止循环
     结束
    重复上述内容
    

    变量1会持续增加直到他的值为5,执行后角色可以移动

    跳转

    事件内跳转

    标签:选择
    显示选择项 A,下一页
     当选择 A 时
    ...
     当选择 下一页 时
      显示选择项 B,上一页
        当选择 B 时
        ...
        当选择 上一页 时
          跳转标签:选择
    

    选择上一页时会看到上一页选择项的内容

    事件外跳转

    事件A

    条件分歧 变量 0001 = 10
    ...
    否则
    跳转标签 开关开启
    结束
    

    事件B

    标签 开关开启
    操作开关 0001 = ON
    

    如果变量0001的值等于10,则打开开关0001,若不等于10则不会打开开关0001

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