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移动架构<第九篇>:注解详解与使用

移动架构<第九篇>:注解详解与使用

作者: NoBugException | 来源:发表于2020-08-10 12:45 被阅读0次

    注解(Annotation)可以理解为标签,我们可以在类、方法、参数上打上我们想要的标签(自定义注解),除此之外,Java和Android还提供了一些其它注解。

    (1)内置注解

    [@Override]

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
    

    以上是Android新建Activity的onCreate方法,其中@Override的作用是:检查该方法是否是重写方法。如果发现其父类,或者是引用的接口中并没有该方法时,会报编译错误

    [@Deprecated]

    当查看Java或Android自带的API时,经常发现用[@Deprecated]修饰的成员变量或者方法,用于标记过时的成员变量和方法

    @Deprecated
    public static final int DRAWING_CACHE_QUALITY_LOW = 0x00080000;
    

    [@SuppressWarnings]

    指示编译器去忽略注解中声明的警告,这个注解了解即可。

    @SuppressWarnings({"unchecked"})
    public void layout(int l, int t, int r, int b) {}
    
    (2)元注解

    什么叫元注解?

    用于修饰注解本身的注解叫做元注解,当自定义注解时会经常用到。

    Java中的常用的元注解有:@Retention、@Target、@Document、@Inherited、@IntDef、@StringDef、@LongDef

    @Retention 注解的作用域(生命周期)

    RetentionPolicy.SOURCE:作用于源码阶段,仅仅在源码阶段可用,编译成Class就找不到了
    RetentionPolicy.CLASS:仅仅在Class阶段有用
    RetentionPolicy.RUNTIME:在什么时候都有用
    

    代码编写:

    @Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
    public @interface Model{
    
    }
    

    @Target注解的作用目标

    ElementType.TYPE 作用于类的任何元素
    ElementType.FIELD 作用于字段或属性
    ElementType.METHOD 作用于方法级注释
    ElementType.PARAMETER 作用于方法的参数
    ElementType.CONSTRUCTOR 作用于构造函数
    ElementType.LOCAL_VARIABLE 作用于局部变量
    ElementType.ANNOTATION_TYPE 作用于注释类型
    ElementType.PACKAGE 作用于包声明
    ElementType.TYPE_PARAMETER 1.8版本新增,作用于类型变量
    ElementType.TYPE_USE 1.8版本新增,作用于任何使用类型的语句中(例如声明语句、泛型和强制转换语句中的类型)
    

    代码编写:

    @Target({ElementType.PARAMETER,ElementType.METHOD,ElementType.FIELD})
    public @interface Model{
    
    }
    

    @Document

    当使用Javadoc命令成成API文档时采用用到,被@Document标记的元素会写到API文档里。

    @Inherited

    表明使用了@Inherited注解的注解,所标记的类的子类也会拥有这个注解

    @IntDef、@StringDef、@LongDef

    定义可选范围,如果flag=true,那么可以使用“|”传递多个参数,value是可选值。

    代码:

    @IntDef(flag = true, value = {1,2,3,4})
    public @interface Model{
    
    }
    
    (3)场景一:代码优化之限定传参

    定义一个工具类,这个工具类中不仅有播放器的播放状态,还有其他状态

    public class Tools {
    
        //预备状态
        public static final int PREPARE = 1;
        //播放状态
        public static final int PLAY = 2;
        //暂停状态
        public static final int PAUSE = 3;
        //停止状态
        public static final int STOP = 4;
        //单曲循环
        public static final int SINGLE  = 5;
        //其它状态1
        public static final int OTHER_STATUS_1  = 0x10;
        //其它状态2
        public static final int OTHER_STATUS_2  = 0x11;
        //其它状态3
        public static final int OTHER_STATUS_3  = 0x12;
    }
    

    一个播放器的Bean

    public class Audio {
    
        //播放状态
        private int status;
    
        public Audio() {
        }
    
        public int getStatus() {
            return status;
        }
    
        public void setStatus(int status) {
            this.status = status;
        }
    }
    

    当设置Audio的播放状态时,代码如下:

        Audio audio = new Audio();
        //设置播放状态
        audio.setStatus(Tools.PAUSE);
    

    以上代码虽然简单,但是很形象的暴露出了一个很严重的问题,是什么问题呢?如图:

    图片.png

    当设置状态时,由于可被访问的成员变量过多,导致很容易搞错,那么,有没有什么办法解决这个问题呢?

    答案是有的。

    第一种方案:使用枚举,将5种播放状态放在一个枚举里面,但是,枚举有一个很大缺点,就是太消耗内存,枚举里面定义5个常量,每一个常量都是一个对象,非常的消耗内存。所以我不推荐使用枚举。那么,还有什么方法解决这个问题呢?

    使用自定义注解的方式可以完美解决这个问题,又避免使用枚举。

    [第一步] 自定义注解

    //flag=true时,参数可以“|”传递多个参数,flag=false时,只能传递一个参数
    @IntDef(flag = false, value = {Tools.PREPARE,Tools.PLAY,Tools.PAUSE,Tools.STOP,Tools.SINGLE})
    //注解作用域参数、方法、成员变量
    @Target({ElementType.PARAMETER,ElementType.METHOD,ElementType.FIELD})
    //仅仅在源码阶段有效
    @Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
    public @interface Model{
    
    }
    

    关键注解是@IntDef,value限定了取值范围。

    [第二步]修改Audio类,将status成员变量和status参数用@Model注解修饰

    public class Audio {
    
        //播放状态
        private @Model int status;
    
        public Audio() {
        }
    
        public int getStatus() {
            return status;
        }
    
        public void setStatus(@Model int status) {
            this.status = status;
        }
    
    }
    

    [第三步] 调用

    如果不小心参数传递错误

    图片.png

    在编译之前就会报错,因为@IntDef确定了取值范围,Tools.OTHER_STATUS_3不在这个范围之内。

    如果传递的值在取值范围内,则不会报错

    图片.png

    @IntDef设置的flag为false,所以只能传递一个参数,如果传递两个参数,则报错

    图片.png

    将flag改成true之后,则不会报错

    图片.png

    此时的播放状态是单曲循环播放

    (4)场景二:简化代码,在编译时设置初始值,不需要后期主动传值
    //注解作用于类
    @Target({ElementType.TYPE})
    //仅仅在源码阶段有效
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    public @interface Model {
    
        String key();
    
        String value();
    
    }
    

    该注解之作用于类,所以,key和value的传值只在类中。(当然,根据需求的变化,也有可能会作用于方法或者成员变量上)。

    @Model(key = "main/audio", value = "Audio.class")
    public class Audio {
    
    }
    

    一旦Audio类生成Class文件,key和value就被初始化好了。

    这种场景常用于路由框架,在Android组件化架构中就用到了路由框架,如果Audio对象在外部无法访问,通过反射机制可以轻松得到Audio的注解信息。

        Class clazz= null;
        try {
            clazz = Class.forName("com.juexing.mytest.Audio");
            //找到类上的注解
            if (clazz.isAnnotationPresent(Model.class)){
                Model model= (Model) clazz.getAnnotation(Model.class);
                System.out.println(model.key());
                System.out.println(model.value());
            }
    
            //找到方法上的注解
            Method[] methods = clazz.getMethods();
            for (Method method : methods) {
                for (Annotation annotation : method.getAnnotations()) {
                    if (annotation instanceof Model) {
                        System.out.println(((Model) annotation).key());
                        System.out.println(((Model) annotation).value());
                    }
                }
            }
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    

    [本章完]

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