在昨日的7.20D补丁当中除了日常惯例的平衡补丁之外还有了一次针对于DOTA2游戏机制解构的说明。那就是小骷髅的新大招燃烧之军骷髅射手们的伤害类型从穿刺改为了英雄,这对于小骷髅来说绝对是一次起死回生的改动,至此小骷髅在游戏中的定位彻底改变。从之前的版本强势核心成为了一个偏向偷鸡战术型英雄。
在聊小骷髅这次到底改的怎么样之前,我们先来解释一下DOTA2中残留的一部分魔兽争霸3的机制。虽然没有写在游戏说明上让暴雪法务部创造业绩,但是攻击和护甲类型这个在RTS游戏魔兽争霸3中的机制仍然还存在于DOTA2这个游戏当中。英雄们的攻击模式和护甲类型都是固定的英雄护甲和英雄攻击,但是各种召唤物的护甲类型和攻击类型就有点千奇百怪了。
远程的巨魔一家子都是穿刺攻击,造成的伤害明显就没有打野克星夺命双熊的混乱攻击要高。7.20上线以后大家Jude小骷髅的伤害不够看的原因也是因为小骷髅召唤出的弓箭手大军的伤害类型都是受到护甲减免明显的穿刺伤害,这次改动不仅曝光了V社游戏设计的失误,也暴露的DOTA2这个游戏仍然残留着魔兽争霸的影子。
我们再来看一看小骷髅大招的实战效果,假如出属性装,夜叉魔龙枪,那么大招就基本等于小骷髅本体攻击,虽然攻速慢,5-6个远程dps一轮输出也很可观了。在DOTAWTF的日常视频中就有一起小骷髅出刷新球和捡到刷新球碎片之后十几个骷髅射手齐射的壮观场面。
小骷髅现在顺风局还不错,可以勋章羊刀偷人,也能拆塔;逆风局实在太难玩了,根本没法输出,现在大部分玩家也懒得出bkb了,毫无意义。这次大招加强算是雪中送炭吧,不然碰见对面大汉冲脸真的没法玩了。
我再回首一下7.20之前的小骷髅,大招死亡契约的临时血量让小骷髅贫弱的身材稍微强壮了一点了,目标血量转化成的攻击力相当可观。再加上扫射提供的无限闪避效果成型的小骷髅基本可以做到见谁秒谁。但是枪打出头鸟,强过头就会被砍,7.19的小版本补丁先是削弱了小骷髅的初始力量7.20更是直接改了大招让小骷髅成了另一个英雄。
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