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使用Locust进行压力测试(二)复杂场景

使用Locust进行压力测试(二)复杂场景

作者: 禾苗zj | 来源:发表于2018-12-27 16:10 被阅读65次

    最近一直在使用Locust进行压力测试,因此想总结一下学习和实践的一些成果。Locust官方文档

    版本:
    python: 3.*
    locust: 0.9.0

    1.不同类型的模拟用户
    考虑一种测试场景:如果我们想测试一款游戏,需要并发100个人,并且使其中10个人在大厅闲逛,另外90个人玩比赛,用locust框架应该怎么实现呢?框架的命令行有提示locust [options] [LocustClass [LocustClass2 ...]]
    当我们使用框架运行一个测试脚本时,如果脚本中只有一个Locust类,则框架会以这个类作为模拟用户的模板;如果该脚本中不止一个Locust类,则需要指定类名;如果需要模拟多种类型的用户,则可以指定多个类名,框架会根据每个Locust类的权重分配模拟用户的比例(默认权重为10)。
    一个简单示例如下:

    from locust import TaskSet, HttpLocust, task, TaskSequence, seq_task, InterruptTaskSet
    
    
    class HangOutTaskSet(TaskSet):
    
        @task
        def hang_out(self):
            print("the player is hanging out")
    
    
    class PlayGameTaskSet(TaskSet):
    
        @task
        def play(self):
            print("the player is playing game")
    
    
    class PlayerOwn(HttpLocust):
        weight = 10
        task_set = HangOutTaskSet
        host = "http://www.baidu.com"
        min_wait = 10000
        max_wait = 10000
    
    
    class PlayerTwo(HttpLocust):
        weight = 90
        task_set = PlayGameTaskSet
        host = "http://www.baidu.com"
        min_wait = 10000
        max_wait = 10000
    

    命令行运行:locust -f ***.py PlayerOwn PlayerTwo
    如果并发10人,就会有1人在闲逛,9人在玩游戏了

    多种模拟用户运行示例

    2.TaskSet的tasks属性
    从(一)我们知道了一种定义任务的方式,就是在TaskSet类中定义一个方法,并标注其为@task;另一个定义任务的方式就是使用TaskSet的tasks属性,这个属性值可以是数组或字典,其中表示的任务可以是一个函数,也可以是另一个TaskSet。
    如果使用数组,其元素可以是元组(callable, int),int值即为该任务的权重。

    1. 函数
      示例中的tasks = [(play_one, 5), play_two]tasks = {play_one: 5, play_two: 1}是完全等价的
      tasks中的函数和有注解@task的函数有同等的地位,都是这个TaskSet的一个基本单位。
    # 函数需有一个参数表示self
    def play_one(self):
        print("play_one")
    
    
    def play_two(self):
        print("play_two")
    
    
    class PlayGameTaskSet(TaskSet):
        tasks = [(play_one, 5), play_two]
    
        @task
        def play(self):
            print("the player is playing game")
    
    
    class PlayerTwo(HttpLocust):
        weight = 90
        task_set = PlayGameTaskSet
        host = "http://www.baidu.com"
        min_wait = 100
        max_wait = 100
    
    1. 嵌套TaskSet
      tasks属性的元素也可以是另一个TaskSet,这种做法就会形成嵌套的子任务。
      例如:我们测试一款游戏,需要每一个用户在大厅闲逛的时候,有1/10的概率进入游戏比赛进行另外的操作,比赛结束退出后继续闲逛,示例如下:
    class PlayGameTaskSet(TaskSet):
        tasks = [play_one, play_two]
    
        @task(5)
        def play_game(self):
            print("the player is playing game")
    
        @task
        def end_game(self):
            print("game end")
            self.interrupt()
    
    
    class HangOutTaskSet(TaskSet):
        tasks = {PlayGameTaskSet: 1}
    
        @task(9)
        def hang_out(self):
            print("the player is hanging out")
    

    当进入嵌套的任务集执行任务后,会根据嵌套任务集的任务权重执行任务,除非调用self.interrupt()或抛出中断异常raise InterruptTaskSet否则将一直在子任务集中执行下去

    3.内部类
    还有一种实现嵌套子任务的方式是使用内部类,如上诉示例,等同于:

    class HangOutTaskSet(TaskSet):
        
        @task(9)
        def hang_out(self):
            print("the player is hanging out")
    
        @task
        class PlayGameTaskSet(TaskSet):
            tasks = [play_one, play_two]
    
            @task(5)
            def play_game(self):
                print("the player is playing game")
    
            @task
            def end_game(self):
                print("game end")
                self.interrupt()
    

    4.类的继承
    如果一个TaskSet的父类是另一个TaskSet,那么父类的所有任务会同样的成为子类的任务。

    5.总结
    在(一)中介绍了框架的几个角色,Locust类是创建模拟用户的模板,所以如果我们要使用不同的角色进行测试时,就需要给框架提供不同的Locust类。TaskSet类是模拟需要执行的任务集,我觉得可以这么理解,这是一个任务的池子,里面的每个单位都是一个任务,这个任务可以是函数也可以是另一个TaskSet,这个任务的定义方式有几个(当前TaskSet通过@task定义,继承父类的任务,tasks属性中一个元素),但它们都是同等地位的,执行的概率与它们的权重相同,每一次模拟用户都会从这个池子里挑选任务进行执行(直到stop_timeout或页面点击Stop)。当挑选到一个类型为TaskSet的任务执行时,就进入了嵌套的子任务当中,相当于到了子任务的池子里开始挑选任务执行(直到调用self.interrupt()或抛出中断异常raise InterruptTaskSet)。

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