激励的作用
中国有4000个手机游戏团队,一年出1万款游戏,但是能挣钱的只有几十个而已。最后赢的并不一定是美术水平最高的那个,就好像我们最念念不忘的人,不一定是容颜最美的那个
最火的游戏往往是最懂得激励用户的游戏;内心难以忘记的人,往往是那个最长时间激励过自己,改变了自己人生轨迹的人
上瘾机制的设计,就是用户激励机制的设计
# 用户激励
什么是激励?
完成预定动作,就能得到满足,这就是激励。比如,海豚顶一下球,就能得到一条鱼,就是激励
游戏是最顶级的社区,游戏之外的所有社区类产品,或需要用户活跃度的产品,都需要把用户激励机制作为非常重要的产品机制。如果你设计一个产品,而没有激励机制,那么产品是不完整的
在游戏的体系内,有确定性的激励和不确定性的激励。它们都会拉动你的需求,进而给你满足,让你爽
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确定性的激励:比如打超级玛丽,吃到一个蘑菇加一条命,伴随着熟悉的“叮”的一声,一个“+1”的符号飘起来,内心当即就很满足,这就是激励
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不确定性的激励:比如玩俄罗斯方块,当你垒了好高,但一直缺一个长条的,你内心的压力就会越来越强,会在内心一直喊:“来个长条、来个长条”。这时突然间,长条来了,一下消了四排,当即画面空旷,一串加分数字。内心就会觉得很满足、很爽
当这种确定的爽点与不确定的爽点结合在一起时,就成为了用户的体验地图情绪曲线。制作游戏能力的高低,其实就是对用户情绪曲线把握的能力
人会上瘾,是对确定性满足感的依赖
怎么激励用户?
怎么激励用户,怎么激励一个人,其实是一件需要花细腻心思的事
李学凌说,游戏中打中一架飞机,视觉做得好的游戏,会给你个很炫的效果,例如击中的声音、火花效果、爆炸的声音、视觉、加分的声音等,所有的细节都让人爽
但如果资源不够,或许做不了那么多的效果,但是只要筛选出这里面的核心要素也能产生效果。比如,当打中一架飞机,会看到飞机消失了,并且有一个回馈的声音,接着分被加上了。只要你的整体游戏激励机制够好,用户依然会喜欢玩
总之,游戏的动力,就是压力感突然被满足,压力释放的爽感、确定性的获得、激励的满足感合在一起,能让一个人成瘾,停不下来
那么,是不是每完成一个动作,就要给一个激励呢?
举个例子,员工一项工作完成得很好,老板很高兴,特别做了激励,发100元红包。那么下次,这个员工又完成得不错,还特别给激励吗?
或者说,如果老板一直在给员工这种特别激励,突然不激励了,员工会不会失落?答案是会的
一个健身App,一直为完成计划并上传的达人发一分到一块钱的小红包做激励
首先,人们健身不断感觉到自己体能和身材在改善,本身是有快感的。大家是为了这种内在激励而坚持健身,App发红包是激励的迭加
但是某一天,当App自停止发红包开始时,用户数据当即大幅下滑
用户研究表明,用户感觉被伤害了
其实,停止发红包,对健身本身的快感是没有影响的。发红包明明是做加法,为什么用户却觉得自己被伤害了呢?
因为这伤害了用户预期,损害了他对确定性的感受
人是非常依赖确定性的动物,确定,就是依赖;不确定,就是伤害。一个确定性的丧失,不论大小,都是非常难受的
要设置一个激励体制,主要包括以下三方面的设计:
1)首先,确认使用哪种激励体系
激励分为两种类型:内在激励与外在激励
- 外部激励是指驱使人的行为发生改变的外部因素.比如获得类似奖金、名誉等的奖励
- 内在激励是指驱使一个人内心获得饥渴感、满足感、愉悦感的内部因素的激励
外在激励是非常强有力的短期改变用户行为的工具;内在激励往往更能够让人找到做事的感觉,持续深入,把事情做到位
2)其次,设计与优化激励系统
激励系统有两种激励要素:“受激励点”与“被激励能力”
如果你要为一个人或一群人完成某个动作,或者强化某个动作,设计激励系统。那么,首先要做的是测绘用户的受激励点,就是用户会在多少个点上被激励
比如游戏,用户激励的点位,就是用户的成就体系
《王者荣耀》每次越塔强杀的感觉,每次拿到MVP的感觉,每次拿到超神的感觉,好不容易拿到个五杀什么感觉?那就是满满的成就感。勋章、小红花、奖状、奖杯、腰带,这些玩意实际上是成就象征,它们本身是虚拟物品,没有意义,但是它们代表的是人们历经千辛万苦,突破重重挑战后的成就感!
公司奖励员工也是如此,不能憋大招到年底再给某个员工发个大奖。受激励点少,最后一招再大,也很难发挥作用
其实,不仅有原生的内在激励,还有来自外部环境激发、挤压、认同所产生的内在激励
腾讯的内在激励管理:
在腾讯公司,公司的日常氛围中,运营出的产品至上、用户体验至上的企业文化,使得腾讯上至高管下至员工的QQ空间、朋友圈,大家在分享的内容都是各种产品的优化细节
当企业文化都鼓励所有人讨论优化细节时,就可以影响一个人的内在激励
如果你想在腾讯内部刷存在感,你就得在QQ空间、朋友圈里发产品如何优化的。进而就会让一个在腾讯工作的产品经理,天天琢磨怎么优化
你发表了一个你优化产品的小细节,一堆朋友、领导都来给你点赞。虽然这个时候没有奖金,但会形成你内心的满足感。只要你发产品优化的信息,就会有人给你大规模点赞,这也是一种确定性的满足,会让你把这个动作强化
3)定义获得能力并努力降低门槛
比如,你要激励你家小孩去骑自行车,但是如果他不会骑自行车,或者他没有自行车的话,再多的激励也无法被转化为行动。激励与对方的能力不匹配的事情,就是无效激励
再比如,新创业公司总是发展很快,需要不断有人去做新的事情。这时就要非常小心,如果员工能力不匹配,而自己的意愿也不强,老板却一厢情愿地觉得给了老员工一个机会,要让他突破自己,让他试试,这其实是给自己挖坑。因为赶鸭子上架这件事,做不得
《王者荣耀》如何降低激励门槛:
- 两根手指就可以玩,一共就三个技能键。操作简单易上手,基本上是《王者荣耀》获得最多的评论了。对于玩过DOTA、LOL等塔防类游戏的玩家,玩《王者荣耀》会很轻松
- 对时间的要求低,6分钟就可以打一局。坐地铁、上下班路上、午休吃饭、上卫生间等,随时随地开黑
- 对设备的要求不高。不管你是iPhone还是安卓,都可以在同一个大区一起玩
- 每日任务。你不知道该怎么玩?没关系,每天上来做任务就行了,小到“每日登录”,大到“击败对方10个英雄并取得胜利”,不要让用户思考,用户不需要想他需要干什么,只需要每天打开把任务发给他。只要完成任务就送经验、活跃度、送某英雄的体验等一堆东西
这一系列动作是什么呢?就是降低门槛,降低门槛,再降低门槛。降低动作门槛,设备门槛,思考门槛,降低时间门槛
这意味着什么呢?首先,大量的女孩开始玩了。《王者荣耀》女性玩家占比通过第三方的统计数据达到有54%。也就是说,《王者荣耀》有两亿用户,超过一亿是妹子
有一亿妹子在围观,对男性玩家就是激励,让男用户之间的挤压更强烈,用户的内在激励变得更强
《王者荣耀》,更强的激励是营造了一个场,让用户彼此挤压,彼此激励
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