前言
很多人面试之前,可能没有在互联网公司工作过或者说工作过但年头较短,不知道互联网公司技术面试都会问哪些问题? 再加上可能自己准备也不充分,去面试没几个回合就被面试官几个问题打蒙了,最后以惨败收场。
下述是我整理的Android面试题汇总,由于篇幅原因,在这只把View部分的题目列举出来,后续还会更新其余面试题内容,大家可以关注一下我,及时知晓我更新的知识点,同时这份面试集锦的整理也花费了我很多时间,有需要的朋友可以帮忙转发分享下,点个赞~
Android的Activity、PhoneWindow和DecorView的关系可以用下面的图表示:
2.1、DecorView浅析
例如,有下面一个视图,DecorView为整个Window界面的最顶层View,它只有一个子元素LinearLayout。代表整个Window界面,包含通知栏、标题栏、内容显示栏三块区域。其中LinearLayout中有两个FrameLayout子元素。
DecorView的作用
DecorView是顶级View,本质是一个FrameLayout它包含两部分,标题栏和内容栏,都是FrameLayout。内容栏id是content,也就是activity中设置setContentView的部分,最终将布局添加到id为content的FrameLayout中。 获取content:ViewGroup content=findViewById(android.id.content) 获取设置的View:getChildAt(0).
使用总结
每个Activity都包含一个Window对象,Window对象通常是由PhoneWindow实现的。 PhoneWindow:将DecorView设置为整个应用窗口的根View,是Window的实现类。它是Android中的最基本的窗口系统,每个Activity均会创建一个PhoneWindow对象,是Activity和整个View系统交互的接口。 DecorView:是顶层视图,将要显示的具体内容呈现在PhoneWindow上,DecorView是当前Activity所有View的祖先,它并不会向用户呈现任何东西。
2.2、View的事件分发
View的事件分发机制可以使用下图表示:
如上图,图分为3层,从上往下依次是Activity、ViewGroup、View。
- 事件从左上角那个白色箭头开始,由Activity的dispatchTouchEvent做分发
- 箭头的上面字代表方法返回值,(return true、return false、return super.xxxxx(),super 的意思是调用父类实现。
- dispatchTouchEvent和 onTouchEvent的框里有个【true---->消费】的字,表示的意思是如果方法返回true,那么代表事件就此消费,不会继续往别的地方传了,事件终止。
- 目前所有的图的事件是针对ACTION_DOWN的,对于ACTION_MOVE和ACTION_UP我们最后做分析。
- 之前图中的Activity 的dispatchTouchEvent 有误(图已修复),只有return super.dispatchTouchEvent(ev) 才是往下走,返回true 或者 false 事件就被消费了(终止传递)。
ViewGroup事件分发
当一个点击事件产生后,它的传递过程将遵循如下顺序:
Activity -> Window -> View
事件总是会传递给Activity,之后Activity再传递给Window,最后Window再传递给顶级的View,顶级的View在接收到事件后就会按照事件分发机制去分发事件。如果一个View的onTouchEvent返回了FALSE,那么它的父容器的onTouchEvent将会被调用,依次类推,如果所有都不处理这个事件的话,那么Activity将会处理这个事件。
对于ViewGroup的事件分发过程,大概是这样的:如果顶级的ViewGroup拦截事件即onInterceptTouchEvent返回true的话,则事件会交给ViewGroup处理,如果ViewGroup的onTouchListener被设置的话,则onTouch将会被调用,否则的话onTouchEvent将会被调用,也就是说:两者都设置的话,onTouch将会屏蔽掉onTouchEvent,在onTouchEvent中,如果设置了onClickerListener的话,那么onClick将会被调用。如果顶级ViewGroup不拦截的话,那么事件将会被传递给它所在的点击事件的子view,这时候子view的dispatchTouchEvent将会被调用
View的事件分发
dispatchTouchEvent -> onTouch(setOnTouchListener) -> onTouchEvent -> onClick
onTouch和onTouchEvent的区别 两者都是在dispatchTouchEvent中调用的,onTouch优先于onTouchEvent,如果onTouch返回true,那么onTouchEvent则不执行,及onClick也不执行。
2.3、View的绘制
在xml布局文件中,我们的layout_width和layout_height参数可以不用写具体的尺寸,而是wrap_content或者是match_parent。这两个设置并没有指定真正的大小,可是我们绘制到屏幕上的View必须是要有具体的宽高的,正是因为这个原因,我们必须自己去处理和设置尺寸。当然了,View类给了默认的处理,但是如果View类的默认处理不满足我们的要求,我们就得重写onMeasure函数啦~。
onMeasure函数是一个int整数,里面放了测量模式和尺寸大小。int型数据占用32个bit,而google实现的是,将int数据的前面2个bit用于区分不同的布局模式,后面30个bit存放的是尺寸的数据。 onMeasure函数的使用如下图:
MeasureSpec有三种测量模式:match_parent—>EXACTLY。怎么理解呢?match_parent就是要利用父View给我们提供的所有剩余空间,而父View剩余空间是确定的,也就是这个测量模式的整数里面存放的尺寸。
wrap_content—>AT_MOST。怎么理解:就是我们想要将大小设置为包裹我们的view内容,那么尺寸大小就是父View给我们作为参考的尺寸,只要不超过这个尺寸就可以啦,具体尺寸就根据我们的需求去设定。
固定尺寸(如100dp)—>EXACTLY。用户自己指定了尺寸大小,我们就不用再去干涉了,当然是以指定的大小为主啦。
2.4、ViewGroup的绘制
自定义ViewGroup可就没那么简单啦~,因为它不仅要管好自己的,还要兼顾它的子View。我们都知道ViewGroup是个View容器,它装纳child View并且负责把child View放入指定的位置。
-
首先,我们得知道各个子View的大小吧,只有先知道子View的大小,我们才知道当前的ViewGroup该设置为多大去容纳它们。
-
根据子View的大小,以及我们的ViewGroup要实现的功能,决定出ViewGroup的大小
-
ViewGroup和子View的大小算出来了之后,接下来就是去摆放了吧,具体怎么去摆放呢?这得根据你定制的需求去摆放了,比如,你想让子View按照垂直顺序一个挨着一个放,或者是按照先后顺序一个叠一个去放,这是你自己决定的。
-
已经知道怎么去摆放还不行啊,决定了怎么摆放就是相当于把已有的空间”分割”成大大小小的空间,每个空间对应一个子View,我们接下来就是把子View对号入座了,把它们放进它们该放的地方去。
最后
以上就是Android View部分的面试题目,后续还会更新其余面试题内容,大家可以关注一下我,及时知晓我更新的知识点,同时这份面试集锦的整理也花费了我很多时间,有需要的朋友可以帮忙转发分享下,点个赞~
Android架构师之路很漫长,一起共勉吧!
——————分割线——————
简书点赞可以有好几种赞,长按点赞按钮就会有选项,大家点赞的时候,麻烦点个超赞~在这先谢谢您的支持啦!
网友评论