用户激励。
什么是激励?
就是完成预定动作,给他满足,并且让他清楚完成预定动作就能得到满足,这就是激励。比如俄罗斯方块,超级玛丽。
制作游戏能力的高低,其实就是对用户情绪曲线把握的能力,而游戏的设计,一个非常重要的部分就是用户的激励机制。
怎么激励用户?
游戏的动力就是压力感突然被满足,压力释放的爽感,确定性的获得,激励的满足感,混合在一起,让一个人成瘾,停不下来。
确定就是依赖,不确定就是伤害。
一个确定性的丧失,不论大小都是非常难受的,所以改版,新包装,重新装修,都是非常慎重的。
内在激励和外部激励:
其实人的行为发生改变的外部因素,比如获得奖金,名誉等奖励,这是外在激励,
而驱使一个人内心获得饥渴感,满足感、愉悦感的内部因素,就是内在激励。
内在激励是让人能够找到感觉,持续深入,把事情做到位的方式,比如腾讯。
外在激励都是非常强有力的,短期改变用户行为的工具,打车软件的补贴大战就是最好的,说明了这一点。
想清楚,设计,并不断优化你的激励系统,建立系统的两个要素是“受激励点”和“被激励的能力”。
一个人的内在激励,不但是自己原生,还来自外部环境的激发挤压和认同。
激励系统的第二个设计定义获得能力;激励与对方的能力不匹配的事情,就是无效激励。
王者荣耀:降低操作门槛,如让男用户之间挤压更强烈,用户的内在机理变得更强。
不能单点单向。
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