用Swift写围棋App-08绘制每一手棋

作者: MarkNote | 来源:发表于2015-12-30 22:31 被阅读642次

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    用Swift写围棋App-00序
    用Swift写围棋App-01准备工作
    用Swift写围棋App-02建立工程
    用Swift写围棋App-03StoryBoard
    用Swift写围棋App-04棋盘
    用Swift写围棋App-05初识棋谱
    用Swift写围棋App-06解析器初版
    用Swift写围棋App-07解析器改进
    用Swift写围棋App-08绘制每一手棋
    用Swift写围棋App-09分片算法
    用Swift写围棋App-10气的算法
    用Swift写围棋App-11算法改进

    要绘制棋子其实不难:

    • 首先,每一手棋要么是黑棋,要么是白棋,这个可以通过绘制UIImage来实现
    
            let imgBlack = UIImage(named: "Black.png")
            let imgWhite = UIImage(named: "White.png")
    
    • 其次,每一手棋的位置信息,都已经在 Move对象中了。我们只需要挨个往棋谱上放就好了。

    改进后的棋谱View代码如下:

    
    import UIKit
    
    class GobanView: UIView {
        var moves:[Move]?
    
        override func drawRect(rect: CGRect) {
            
            let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()
            let rec = CGContextGetClipBoundingBox(ctx)
            let w = rec.size.width;
            //back ground image
            let background = UIImage(named:"board_back")
            
            CGContextDrawImage(ctx, rec, background!.CGImage )
            let space = w/20.0
            drawLines(ctx!,space:space,w:w)
            drawDots(ctx!,space:space)
            if (moves != nil  && moves?.count > 0)  {
                drawMoves(ctx!, stoneSize: space)
            }
            
        }
        func drawLines(ctx:CGContext,space:CGFloat, w:CGFloat){
            CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 0, 0, 1)
            CGContextSetLineWidth(ctx, 0.4)
            CGContextBeginPath(ctx)
            
            for(var i=0;i<=18;i++)
            {
                
                CGContextMoveToPoint(ctx, (CGFloat(i+1))*space, space)
                CGContextAddLineToPoint(ctx, (CGFloat(i+1))*space, w-space)
                CGContextStrokePath(ctx)
            }
            for(var i=0;i<=18;i++)
            {
                
                CGContextMoveToPoint(ctx, space,(CGFloat(i+1))*space);
                CGContextAddLineToPoint(ctx,w-space, (CGFloat(i+1))*space);
                CGContextStrokePath(ctx);
            }
    
        }
        func drawDots(ctx:CGContext,space:CGFloat){
            for (var i=0;i<=2;i++)
            {
                for(var j=0;j<=2;j++)
                {
                    CGContextBeginPath(ctx);
                    
                    CGContextAddArc(ctx, (CGFloat(1+3+6*i))*space ,CGFloat(1+3+6*j)*space, 2, 0, CGFloat(2.0*M_PI), 1);
                    
                    CGContextStrokePath(ctx);
                }
            }
    
        }
        
        func drawMoves(ctx:CGContext,stoneSize:CGFloat ){
            // chess
            let imgBlack = UIImage(named: "Black.png")
            let imgWhite = UIImage(named: "White.png")
           
            let  count = moves?.count
            for (var i = 0; i < count; i++ )
            {
                let move = moves![i]
                let imageRect = CGRectMake( (CGFloat(move.location.x)+0.5)*stoneSize,(CGFloat(move.location.y)+0.5)*stoneSize, stoneSize, stoneSize);
                if move.type == .White
                {
                    CGContextDrawImage(ctx, imageRect, imgWhite?.CGImage)
                }else
                {
                    CGContextDrawImage(ctx, imageRect, imgBlack?.CGImage )
                    
                }
            }
        }
    
    }
    
    

    现在,只需将棋谱信息传给棋谱GobanView就好了。
    为了能一步步的演示,我们每次只需要传从第一手,到当前手就好了。核心代码如下:

    let moves = _game.allMoves[0..<_currentMove]
                _goban.moves = Array(moves)
                _goban.setNeedsDisplay()
    

    然后在GameViewController中加上前进和后退的事件:

    @IBAction func backClick(sender:UIBarItem){
            _currentMove -= 1
            if (_currentMove < 0){
                _currentMove = 0
            }
            showMoves()
        }
        
        @IBAction func forwardClick(sender:UIBarItem){
            _currentMove += 1
            if (_currentMove > _game.allMoves.count - 1){
                _currentMove = _game.allMoves.count - 1
            }
            showMoves()
        }
        func showMoves(){
            if _game.allMoves.count > 0 {
                let moves = _game.allMoves[0..<_currentMove]
                _goban.moves = Array(moves)
                _goban.setNeedsDisplay()
                _lblTitle.text = "\(_game.playerBlack) v \(_game.playerWhite)   \(_currentMove + 1) / \(_game.allMoves.count)"
            }
        }
    

    好了,激动人心的时刻到来了。
    我们运用应用,效果如下:

    Simulator Screen Shot 30 Dec 2015, 10.15.59 PM.png

    太好了!
    现在可以点击演示每一手棋了!
    打谱的功能基本完成!
    目前还有几个小问题。其中最大的问题在于,程序只知道加载所有的棋,不知道提子,也就是除去没有气的棋子。
    这个问题需要研究一下算法,我们后面再弄。
    现在push最新的代码到github:https://github.com/marknote/GoTao

    你可以编译,好好把玩一下了!

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