用Swift写围棋App-10气的算法

作者: MarkNote | 来源:发表于2016-01-06 22:52 被阅读478次

    tags: Apps, 开发随笔

    5c1787533f63799601a14afde95e2a0c.jpg

    已完成章节索引

    用Swift写围棋App-00序
    用Swift写围棋App-01准备工作
    用Swift写围棋App-02建立工程
    用Swift写围棋App-03StoryBoard
    用Swift写围棋App-04棋盘
    用Swift写围棋App-05初识棋谱
    用Swift写围棋App-06解析器初版
    用Swift写围棋App-07解析器改进
    用Swift写围棋App-08绘制每一手棋
    用Swift写围棋App-09分片算法
    用Swift写围棋App-10气的算法
    用Swift写围棋App-11算法改进

    在上一片分片完成之后,计算每一组棋的棋就是水到渠成的事了。
    我们还是从最基本的概念入手。一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。
    如下图,一个不在边框上的棋,其周围有4个相邻的空点,即ABCD四个位置。

    qi1.jpg

    将这个情形写成测试用例用swift描述就是:

    func testLibertyOne(){
            let kifu = "(;;B[qq])"
            let game = parser.parse(kifu)
            game.currentMove = 0
            let groups = game.assignGroups()
            assert(groups.count == 1)
            assert(groups[0].calculateLiberty(game.occupiedLocations()) == 4)
        }
    

    如果再下一手黑棋和它相连,成下面的样子:

    qi3.jpg

    则2颗棋子连起来了,它们一共有ABCDEF 6口气。将情形二描述成测试用例:

    func testLibertyTwo(){
            let kifu = "(;;B[qq];B[qr])"
            let game = parser.parse(kifu)
            game.currentMove = 1
            let groups = game.assignGroups()
            assert(groups.count == 1)
            assert(groups[0].calculateLiberty(game.occupiedLocations()) == 6)
        }
    

    如下图所示,这2颗有6口气的棋,如果它们的6个气位都被白棋围住的话,则气为0,成了死子。

    qi6.jpg

    将这中情形描述为测试用例:

    func testLibertyThree(){
            let kifu = "(;;B[qq];B[qr];W[qp];W[rq];W[rr];W[qs];W[pr];W[pq])"
            let game = parser.parse(kifu)
            game.currentMove = 7
            let groups = game.assignGroups()
            //assert(groups.count == 2)
            assert(groups[2].calculateLiberty(game.occupiedLocations()) == 0)
        }
    

    有了测试用例后,实现起来挺简单,每一颗棋,其气数就看它周围的空点是否被其他棋子所占:

    // Move类中
    func calculateLiberty(occupied:[Location])->Int{
            var liberty = 4
            if (location.x == 0 || location.x == 19 || location.y == 0 || location.y == 19){
                liberty = 3
                if (location.x == 0 && location.y == 0
                    || location.x == 19 && location.y == 0
                    || location.x == 0 && location.y == 19
                    || location.x == 19 && location.y == 19
                    ){
                        liberty = 2
                }            
            }
            for l in occupied {
                if self.location.isEqual(l) {
                   continue 
                }
                if self.location.isConnectedTo(l) {
                    liberty -= 1
                }
            }
            return liberty
        }
    

    而每一片棋的气则是这片棋中所有棋子气数之和:

    //在MoveGroup类中
    func calculateLiberty(occupied:[Location])->Int{
            var liberty = 0
            for m in allMoves {
                liberty += m.calculateLiberty(occupied)
            }
            return liberty
            
    

    这个方法我们还可以用swift的函数式编程特性,写得更像黑魔法一点 :)

    //在MoveGroup类中
    func calculateLiberty(occupied:[Location])->Int{               
            return allMoves.reduce(0, combine:{$0 + $1.calculateLiberty(occupied)} )
        }
    

    简单的弄一下三个测试用例居然都过了。
    非常好!
    现在push最新的代码到github:https://github.com/marknote/GoTao

    剩下的就是一些细节了。基本可以收工了。

    相关文章

      网友评论

        本文标题:用Swift写围棋App-10气的算法

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/hixfkttx.html