Indirect Resolution 间接光采样:数据越大,对间接光采样越多,对物体边缘影响越大,这个影响两个物体之间的阴影、溢色,如果数值很大,周围就会成为白色(官网解释说 只能在 实时光渲染 开始时才起作用)
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LightMap Resolution: 烘焙贴图采样:值越大,效果越好,场景越干净;相应的烘焙时间会延长
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Directional Mode:
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Indirection Intensity:间接光强度 小于1,降低间接光;大于1,提高间接光。取值范围 1~5。5 屏幕一片白
Albedo Boost: Material: 通过增强场景中材质的反照率,从1到10之间的值来控制Unity在表面之间反弹的光量。增加此值会将反照率值绘制为白色以进行间接光照计算。默认值为1,这在物理上是准确的。
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