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关于 this_原型链_继承 相关问题总结

关于 this_原型链_继承 相关问题总结

作者: osborne | 来源:发表于2017-10-14 22:44 被阅读30次

    关于this

    1- apply、call 、bind的作用和区别

    • apply、call 、bind都有改变this值的作用,
      apply和call的用法区别就在于第二个参数,apply接受的第二个参数是数组,而call第二个参数接受的是不定参。
      bind的参数和call一样,但是bind是返回一个新的函数,并不是立即调用,可以在任何时候去调用。(bind能够绑定参数的情况下,再给已经被bind过的结果函数传参数,参数没有作用,在使用bind的时候传进去的参数才有效,后面使用该返回的函数时,只是调用。但是后面传入的参数会在Arguments里体现。但是如果在绑定当时没有传入参数,而是在调用的时候再传参数,此时的参数是有作用的。)看例子:
    function a(xx, yy) {     
    console.log(xx, yy);     
    console.log(this);     
    console.log(arguments);
    } 
    var thisObj = {name:'haha'};
    
    a.apply(null, [5, 55]); //第一个参数不设置,不改变原this指向
    a.call(thisObj, 5, 55); //设置第一个参数,该方法里的this改变成thisObj
    var b = a.bind(null, 5, 55); //返回一个新函数
    b();
    

    这些方法主要的作用是在一些本身不具备某些方法时,可以借用其他对象的方法来完成。例如:

    var nodes = document.getElementsByClass('item'); //得到一个类数组对象
    //我想获取数值最大的那个对象
    Arrary.prototype.max.apply(null, nodes); //借用Arrary的方法,将我需要的结果算出来
    

    2- 以下代码输出什么

    var john = { 
       firstName: "John" 
    }
    function func() {
       alert(this.firstName + ": hi!")
    }
    john.sayHi = func
    john.sayHi()
    
    • 输出: John: hi!
    • 原因:将函数func赋值给sayHi,sayHi也就是一个函数了,执行此函数,这里面的this就是john这个对象

    3- 下面代码输出什么,及原因

    func() 
    function func() {
        alert(this)
    }
    
    • 输出: Object window
    • 原因:因为函数声明会前置,所以在声明前调用也是可以的,因为是在全局环境下调用,相当于window.func(),所以this的值是window。

    4- 下面代码输出结果

    document.addEventListener('click', function(e){ 
        console.log(this); //document ,执行click方法的是document
        setTimeout(function(){
            console.log(this); //Window  setTimeout方法的调用者是Window
        }, 200);
    }, false);
    
    • 输出:
      document
      window
    • 原因:事件处理函数中的this指的是其对应的dom对象,setTimeout中的this指的是window

    5- 下面代码输出什么,why

    var john = {
      firstName: "John" 
    }
    
    function func() {
      alert( this.firstName )
    }
    func.call(john)
    
    • 输出: John
    • 原因: func.call()中传入了对象john,因此将func中this的值设置为了对象john

    6- 下面代码有什么问题,怎么来修改

    var module= {
      bind: function(){
       $btn.on('click', function(){
        console.log(this) //this指什么
        this.showMsg(); 
     }) 
    },
    
     showMsg: function(){
        console.log('饥人谷');
      }
    }
    
    • 问题:事件处理函数中的this指的是该事件处理函数绑定的对象,即$btn,因此该对象没有showMsg()方法
    • 修改:在bind内部设置一个变量将this保存下来,这样在事件处理函数中使用该变量来调用showMsg方法
    var module= {
      bind: function(){
        var _this = this;
        $btn.on('click', function(){
          console.log(this) //this指什么
          _this.showMsg();
        })
      },
    
      showMsg: function(){
        console.log('饥人谷');
      }
    }
    

    原型链相关问题

    7- 有如下代码,关于Person、 prototype、proto、p、constructor之间的关联。

    function Person(name){
        this.name = name;
    }
    Person.prototype.sayName = function(){
        console.log('My name is :' + this.name);
    }
    var p = new Person("若愚")
    p.sayName();
    
    • Person构造函数创建之后有一个prototype属性是一个对象,这个prototype对象上有一个constructor属性是指向Person构造函数的。当实例化一个p时,首先创建了一个空对象,并把这个对象的proto属性指向Person.prototype,然后将实例对象传入构造函数执行函数,最后返回实例对象。当实例p.sayName()时,先在自己的属性中找,如果没有找到就在proto指向的原型上找,如果找到了就执行,没有找到就继续向上找,直到最顶层的null。

    8- 上例中,对对象 p可以这样调用 p.toString()。toString是哪里来的? 画出原型图?并解释什么是原型链。

    • 原型链: 每个构造函数都有一个原型对象,原型对象都包含一个指向构造函数的指针,而实例都包含一个指向原型对象的内部指针.如果让原型对象等于另一个类型的实例,则原型对象将包含一个指向另一个原型的指针,相应的另一个原型也包含着一个指向另一个构造函数的指针.如此层层递进,就构成了实例与原型的链条,即原型链

    9- 对String做扩展,实现如下方式获取字符串中频率最高的字符

    var str = 'ahbbccdeddddfg';
    var ch = str.getMostOften();
    console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次
    

    结果:

    var str = 'ahbbccdeddddfg';
    
    String.prototype.getMostOften = function(){
        var maxKey;
        var countArr = this.split("");
        var countObj = {};
        var i = 0;
        //计算每个字符出现的次数
        for(i; i < countArr.length; i++){
            if(countObj[countArr[i]]){
                countObj[countArr[i]] += 1;
            }
            else{
                countObj[countArr[i]] = 1;
            }
        }
        console.log(countObj);
        var sortNum = 0;
        for(var key in countObj){
            if(countObj[key] > sortNum){
                sortNum = countObj[key];
                maxKey = key;
            }
        }
        return maxKey;
    };
    
    
    var ch = str.getMostOften();
    console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次
    

    10- instanceOf的作用 ,内部逻辑是如何实现的

    • 使用 object instanceof constructor
    • 作用:检测 constructor.prototype 是否存在于参数 object 的原型链上
    • 内部实现逻辑:每个实例都包含一个指向原型对象的内部指针(proto),通过该指针可以找到其原型链上的所有内容,因此可以检测 constructor.prototype 是否存在于参数 object 的原型链上.如:
    function _instanceof(A, B) {
        var O = B.prototype;// 取B的prototype
        A = A.__proto__;// 取A的__proto__
        while (true) {
            //Object.prototype.__proto__ === null
            if (A === null)
                return false;
            if (O === A)// 当 O 严格等于 A 时,返回 true
                return true;
            A = A.__proto__;
        }
    

    继承相关

    11- 继承的作用

    在使用一个类,并想在此类上做扩展,而不需要改动到原类时,就需要用到继承。

    • 继承可以简化对事物的描述:子类可以继承父类的属性,因此只需定义子类特有的属性即可
    • 通过继承可以提高代码的重用性:父类提供的方法,子类通过继承可以直接使用

    12- 下面两种写法有的区别

    //方法1
    function People(name, sex){
       this.name = name;
       this.sex = sex;
       this.printName = function(){
           console.log(this.name);
       }
    }
    var p1 = new People('饥人谷', 2)
    
    //方法2
    function Person(name, sex){
       this.name = name;
       this.sex = sex; 
    }
    
    Person.prototype.printName = function(){
        console.log(this.name);
    }
    var p1 = new Person('若愚', 27);
    
    • 方法1:将printName方法放在了构造函数中,但是由于使用了匿名函数,因此每个实例的printName方法都是不同的(尽管功能相同,但每个实例的printName方法都会占用内存空间),并没有实现代码的复用
    • 方法2:将printName方法放在了Person的原型对象中,当Person的实例调用printName方法时,会沿着原型链,找到Person的原型对象,使用Person的原型对象中的printName方法,因此,尽管每个Person实例都可以调用printName方法,但是这些printName方法都指的是Person的原型对象中的printName方法.实现了代码的复用

    13- Object.create 的作用,及兼容性

    • Object.creat()是创建一个拥有指定原型和若干个指定属性的对象。
      语法:Object.create(proto,[propertiesObject])
    //创建一个空对象
    var o = {};
    var o = Object.create(Object.prototype);
    
    //创建一个带有属性的对象
    var o = Object.create(Object.prototype,{ p:{value:88 } } );
    var o = {
      p:88
    }
    
    //创建一个实例
    function Person(){
    }
    var o = new Person();
    var o = Object.create(Person.prototype);
    
    • Object.Create()兼容性:

    14- hasOwnProperty的作用,及如何使用

    • hasOwnProperty这个方法可以用来检测一个对象是否含有特定的自身属性(和方法),该方法会忽略掉那些从原型链上继承到的属性(和方法)。
    • 使用: obj.hasOwnProperty(prop),prop指要检测的属性,可以是字符串或者Symbol,返回一个true或false。

    15- 以下代码中call的作用

    function Person(name, sex){
        this.name = name;
        this.sex = sex;
    }
    function Male(name, sex, age){
        Person.call(this, name, sex); //这里的 call 有什么作用 
        this.age = age;
    }
    
    • call的作用是执行Person,并且将调用这个函数实例对象作为this传入,这样实例对象上就会有name和sex属性

    16- 通过补全代码来实现继承

    function Person(name, sex){
        // todo ...
    }
    
    Person.prototype.getName = function(){
        // todo ...
    };
    
     function Male(name, sex, age){
        //todo ...
    }
    
    //todo ...
    Male.prototype.getAge = function(){
        //todo ...
    };
    
    var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
    ruoyu.printName();
    

    完整:

    function Person(name, sex){
        this.name = name;
        this.sex = sex;
    }
    
    Person.prototype.getName = function(){
        return this.name;
    };
    
    function Male(name, sex, age){
       Person.call(this, name, sex);
       this.age = age;
    }
    
    Male.prototype = Object.create(Person.prototype); //继承Person的原型
    
    /**
    ** 自定义方法写在继承之后
    **/
    Male.prototype.getAge = function(){
        console.log(this.age);
        return this.age;
        
    };
    
    Male.prototype.printName = function(){
        console.log(this.getName());
        return this.getName();
        
    };
    
    var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
    ruoyu.printName();
    
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