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C4D学习笔记Day2:基础操作(二)

C4D学习笔记Day2:基础操作(二)

作者: VR罗二妹 | 来源:发表于2019-03-15 18:56 被阅读0次

    Day2:基础操作(二)

    一、Day1补充:


    安利A: 悬浮窗口切屏参考软件: SETUNA(点图标拖动鼠标切图) 、Snipaste(运行后按F1并拖鼠标切图)


    安利B:C4D实用插件4个(安装在plugins文件夹)

    1.MagicCenter魔术中心轴

    2、C4D对齐地面

    3.MagicSolo独立显示

    4、.MagicPreview快速渲染

    PSR,为复位PSR命令(软件自带,可通过鼠右自定义面板调出来)


    二、昨天大概熟悉了界面。今天继续来了解熟悉基础操作。

    L 坐标轴移动(来回切换坐标轴与对象)

    空格键   切换当前工具与上一次使用工具  

    alt+G 群组对

    按ctrl+拖动对象/层    复制

    按ctrl+点击点/线/面工具图标, 可选中当前范围内的点/线/面切换

    强制对齐点:

    1、选中点——T缩放 ,使其一轴尺寸值为“0”——可强制对齐


    2、选 中点,鼠右——设置点值——某一轴:中对齐,其它保留,可对齐当前点

    重置轴心:菜单网格-重置轴心-轴对齐(可勾选点中心,使用所有对象,自动更新)



    三、创建-模型对象工具

    通过对象参数查看,以下几个红框的对象应会常用到:

    应用时有以下几点应注意:

    1、空白: 多少于编组、备份、灯光或摄相机的目标空对象

    2、立方体:圆角

    3、圆锥:封顶、切片(标准网格)

    4圆柱:封顶、切片(标准网格)

    (★注是C栅格化 顶与柱 为不连接点,需选中所有点,鼠右“优化”uo把点连接在一起)

    5、圆盘:切片(标准网格)

    6、球体: 对象—类型 “ 标准、二十面体、半球体

    7、圆环 /胶囊/管道:切片(标准网格)

    8、:宝石

    9、地形:海平面、褶皱、分段、球体


    四、创建样条

    注意:

    1、样条 相当于PS中的路径,需配合生成器或造型使用,否则无法渲染出来。

    2、一般创建样条在顶/正视图,特别是画笔工具(这样点是在同一平面上)


    五、创建生成器或造型

    ★绿色:按ALT+点生成器,直接成为父级 

    常与样条\对象模型联合使用

    生成器

    通过基础操作一\二开始模型及场景建立。

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