Day2:基础操作(二)
一、Day1补充:
安利A: 悬浮窗口切屏参考软件: SETUNA(点图标拖动鼠标切图) 、Snipaste(运行后按F1并拖鼠标切图)
安利B:C4D实用插件4个(安装在plugins文件夹)
1.MagicCenter魔术中心轴
2、C4D对齐地面
3.MagicSolo独立显示
4、.MagicPreview快速渲染

PSR,为复位PSR命令(软件自带,可通过鼠右自定义面板调出来)
二、昨天大概熟悉了界面。今天继续来了解熟悉基础操作。
L 坐标轴移动(来回切换坐标轴与对象)
空格键 切换当前工具与上一次使用工具
alt+G 群组对
按ctrl+拖动对象/层 复制
按ctrl+点击点/线/面工具图标, 可选中当前范围内的点/线/面切换

强制对齐点:
1、选中点——T缩放 ,使其一轴尺寸值为“0”——可强制对齐

2、选 中点,鼠右——设置点值——某一轴:中对齐,其它保留,可对齐当前点

重置轴心:菜单网格-重置轴心-轴对齐(可勾选点中心,使用所有对象,自动更新)

三、创建-模型对象工具
通过对象参数查看,以下几个红框的对象应会常用到:

应用时有以下几点应注意:
1、空白: 多少于编组、备份、灯光或摄相机的目标空对象
2、立方体:圆角
3、圆锥:封顶、切片(标准网格)
4、圆柱:封顶、切片(标准网格)
(★注是C栅格化 顶与柱 为不连接点,需选中所有点,鼠右“优化”uo把点连接在一起)
5、圆盘:切片(标准网格)
6、球体: 对象—类型 “ 标准、二十面体、半球体)
7、圆环 /胶囊/管道:切片(标准网格)
8、:宝石
9、地形:海平面、褶皱、分段、球体
四、创建样条
注意:
1、样条 相当于PS中的路径,需配合生成器或造型使用,否则无法渲染出来。
2、一般创建样条在顶/正视图,特别是画笔工具(这样点是在同一平面上)

五、创建生成器或造型
★绿色:按ALT+点生成器,直接成为父级
常与样条\对象模型联合使用


通过基础操作一\二开始模型及场景建立。
网友评论