1.主界面的设计很简单,我会用的有两个操作方法,一个是鼠标移到Camera上右键点击就可以看到UI,UI中有image和button,image的作用是放置界面中的背景图片,button可以放置按钮在场景中,创建一个UI会有一个画布(Canvas)。
2.设置按钮和图片
在游戏开始界面中要想放置更多的按钮和图片的话,就可以在原来的Canvas中创建UI(图片或者是按钮)。
添加主界面的背景图片或者游戏中的标题图片,是使用image,在Sprite中选择自己想要的背景图。如果背景图并不能铺满画布范围时,可以点击背景图的UI的image,然后Set Naitive Size,如果在视窗中背景图的大小还没够的话,可以用左上角常用放缩的按钮修改.如果背景图片的大小虽然够了但是位置不对,依然可以用左上角的位置按钮调位置。
如果直接把背景图往摄像头里拖的话,在之后添加按钮会比较麻烦,因为按钮在画布中设置的位置和摄像机中可以看到的位置是相对的而且二者并不一样。
在游戏关卡场景中我因为返回按钮的设置花了蛮长时间,刚开始的设想是把图片放上去再加上鼠标点击的脚本,后来试了很多次发现不行。之后改为在场景里加画布再添上按钮加上返回主场景的脚本。实现方式和开始界面按钮一样。
脚本我是这样写的
3.点击按钮后触发场景切换,比如说点击开始游戏后游戏跳转到游戏场景。
这个可以用代码来实现,脚本要挂在Canvas上,把Botton变量设置成public,这样就不用在一个个按钮上添加脚本了。
4.场景切换C#脚本的总结:
(1)先调用函数库Unity.Engine.UI;和Unity.Engine.SceneManagement;
(2)在类中的Void Start(){}中写按键点击触发
(3)在类中写场景转换函数
(4)要想在游戏场景中添加按钮用UI中的canva就行
网友评论