Unity入门【唐老狮】
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概述
Unity环境搭建
- unity引擎
- 概念
- 开发游戏的软件
- 意义
- 门槛低,效率高
- 如何学习
- 软件操作
- 公共API
- 核心系统
- 概念
- 软件下载和安装
- 新建工程和工程文件夹
- 工程文件夹
- Assets资源文件夹
- 最重要不可删除
- Library库文件夹
- Logs
- obj
- Packages包配置信息
- ProjectSettings工程设置信息
- Assets资源文件夹
- 工程文件夹
Unity界面基础
- Scene和Hierarchy窗口
- 窗口布局
- Hierarchy层级窗口
- 显示场景中所有对象
- Scene场景窗口
- 查看&设置游戏对象
- 工具条
- 渲染模式
- 视图模式
- 光源,音效,特效显示
- 辅助线显示
- 辅助功能Gizmos
- 显示辅助图标
- 导航坐标轴
- 工具栏
- 平移,移动,旋转,缩放,2D,综合
- 旋转轴相对目标
- 中心轴
- 单位移动
- 快捷键
- Game和Project窗口
- Game游戏界面
- Project工程界面
- 模型格式
- fbx,max,maya
- 模型格式
- Inspector和Console
- 属性查看面板
- static
- 控制台面板
- 属性查看面板
- 上方工具栏和父子关系
- 工具栏
- file
- 新建工程,新建场景,工程打包
- 编辑操作
- 对象编辑,工程设置,引擎设置
- 资源
- 等同于Project窗口右键
- 对象
- 等同于Hierarchy窗口右键
- 跟随视角,移动物体,对齐视角
- 脚本组件操作
- add conponent
- 窗口
- 打开窗口
- 帮助
- file
- 工具栏
- 父子关系
- 轴心模式
- 坐标轴模式
- 建议使用空物体作为根对象
Unity工作原理
反射机制和游戏场景
- 反射
- 运行中的程序查看自身或者其他程序的元数据的行为
- unity利用反射
- unity监视器面板通过反射为对象设置变量值
- 通过反射关联挂载组件
- 游戏场景.unity
- 本质:配置文件
- 利用反射创建各个对象,关联各个脚本
预设体和资源包的导入导出
- 预设体
- 预设体是什么
- prefab
- 创建预设体
- 修改预设体
- 删除预设体
- 预设体是什么
- 资源导入导出
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