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Unity入门【唐老狮】(一)界面,工作原理

Unity入门【唐老狮】(一)界面,工作原理

作者: 风之子__ | 来源:发表于2022-07-29 23:50 被阅读0次

Unity入门【唐老狮】

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概述

Unity环境搭建

  • unity引擎
    • 概念
      • 开发游戏的软件
    • 意义
      • 门槛低,效率高
    • 如何学习
      • 软件操作
      • 公共API
      • 核心系统
  • 软件下载和安装
  • 新建工程和工程文件夹
    • 工程文件夹
      • Assets资源文件夹
        • 最重要不可删除
      • Library库文件夹
      • Logs
      • obj
      • Packages包配置信息
      • ProjectSettings工程设置信息

Unity界面基础

  • Scene和Hierarchy窗口
    • 窗口布局
    • Hierarchy层级窗口
      • 显示场景中所有对象
    • Scene场景窗口
      • 查看&设置游戏对象
      • 工具条
        • 渲染模式
        • 视图模式
        • 光源,音效,特效显示
        • 辅助线显示
        • 辅助功能Gizmos
          • 显示辅助图标
      • 导航坐标轴
      • 工具栏
        • 平移,移动,旋转,缩放,2D,综合
        • 旋转轴相对目标
        • 中心轴
        • 单位移动
      • 快捷键
  • Game和Project窗口
    • Game游戏界面
    • Project工程界面
      • 模型格式
        • fbx,max,maya
  • Inspector和Console
    • 属性查看面板
      • static
    • 控制台面板
  • 上方工具栏和父子关系
    • 工具栏
      • file
        • 新建工程,新建场景,工程打包
      • 编辑操作
        • 对象编辑,工程设置,引擎设置
      • 资源
        • 等同于Project窗口右键
      • 对象
        • 等同于Hierarchy窗口右键
        • 跟随视角,移动物体,对齐视角
      • 脚本组件操作
        • add conponent
      • 窗口
        • 打开窗口
      • 帮助
  • 父子关系
    • 轴心模式
    • 坐标轴模式
    • 建议使用空物体作为根对象

Unity工作原理

反射机制和游戏场景

- 反射
    - 运行中的程序查看自身或者其他程序的元数据的行为
- unity利用反射
    - unity监视器面板通过反射为对象设置变量值
    - 通过反射关联挂载组件
- 游戏场景.unity
    - 本质:配置文件
    - 利用反射创建各个对象,关联各个脚本

预设体和资源包的导入导出

  • 预设体
    • 预设体是什么
      • prefab
    • 创建预设体
    • 修改预设体
    • 删除预设体
  • 资源导入导出

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