一 、认识unity的界面
进入unity有5个界面,Scene(场景视图),Game(游戏视图),Hierarchy(层次视图),Project(项目视图),Inspector(面板简视)。
Scene视图的作用:构建场景,对场景进行布局。
Game视图的作用:游戏运行时得到的效果。
Hierarchy视图的作用:构成项目中的一个小构建,Scene中的各种物体。
Project视图的作用:对整个项目的管理,各种资源文件的总和处理。
Inspector:Hierarchy中每个物体所具有的属性。通过这些属性表现出各种效果。
二、菜单栏的介绍
Paste_Image.pngFile:文件类,对文件的一些基本操作。
Paste_Image.png没有什么要解释的,都是一些可以认识的单词。意识也很明确。 Build Settings....进行发布游戏选择平台的时候要进行一些设置。
Edit:编辑类。
Paste_Image.png Paste_Image.pngAssets:资源文件
Paste_Image.pngGameObject:物体
Paste_Image.pngComponent:组件,控件
Paste_Image.pngMobile Input:移动输入?不是特别了解,现在没怎么接触
Window:窗口
Paste_Image.pngHelp:帮助窗口
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