上周五带了一个算是入坑过的萌新团,了解了提前规划路线的重要性。有的时候可以让PC分开调查,否则收集信息太慢或者会遗漏,有的时候还是应该把PC聚在一起,不然到了单线分开其他人只能挂机。有的时候PC会感到很无力,就是做什么都没有结果,努力的方向错了而KP只是不停的挖坑,如果挖了坑自己又不好好填的话PC会感觉到十分困惑,甚至招来同伴一起挖;如果填的太好KP自己又费脑子,而且容易出现逻辑错误。这种情况下新手KP要么一开始就掐断挖坑的前兆,比如询问路人时全部路人都是友好度0的状态(当然一般不太可能),要么要么老老实实用纸笔续好DLC,太过口嗨不可取:不然过一会PC疑惑的问你几个问题「你不是说这里是XX么」「你刚才不是这NPC正在XXX么」,你就直接傻了。
所以说,熟悉模组时做好路线规划,提前做笔记还是必要的。至少要知道哪一幕是允许多线,哪一幕是单线剧情。很明显,多线剧情的地点要放的互相近一点,单线地点可以放的相对远一点,比如驾车得需要好几个行动轮。那PC就会倾向于集体行动(那个团里因为灵感下PC投了不幸运,导致我把一个不是很重要的信息放的很远,说一个支线的NPC凌晨在很远的机场起飞,你们有机会见一面,结果PC大半夜驾车然后集体车祸,导致所有人大残,努力到最后只拿到了一点点信息,非常划不来,也不是我想要的结果)。
怎么对付不同类型的PC也很重要,像我个人属于谨慎型PC,看到一个人或者进到一个房间喜欢让KP详细描述到实景的情况,比如观察他的脖颈有没有纹身啊之类的,周围有什么可利用的杂物之类的做陷阱,然后疯狂搜刮一切看起来都有一点有用的东西,然后认认真真做笔记。团里有这种PC,KP应该很高兴,该给的奖励骰就大方的给吧。认真玩游戏的人就应该有回报,至少要和空手或者不停吃东西的PC差别对待一些。
对付表演型PC,如果你喜欢把团拉的长一点的话,可以配合PC演出,效果应该蛮好的。否则应该给PC一个极其明显的空气墙,不能放纵他为所欲为,或者直接「场外」说这个不行,不然PC总想无限跳脱规则,两边壁垒原来越高,坑填不完就很麻烦了。之前有个PC说自己的特征就是X大,然后对女性角色有什么特殊加成,然后没事他就露出,然后锄大地什么的。有时候KP不能理解,但是只要不破坏主线的话就随他去吧(如果我是KP的话,我会问问他希望什么效果,反正最后没事roll个二次元软妹给他也行,最后给他个英雄救美的二选一场景,岂不美哉)。
然后我带的这几个团里基本上都属于萌新型PC,就是「自由行动」一出来,人就傻了的那种,和NPC面对面就完全社恐,侦查聆听需要KP被动带起,灵感智力属于家常便饭。萌新型PC不知道套路,一般图书馆和警察局属于这个游戏的沉默共识,一般会隐藏大量消息来源,这个属于没什么办法,只能从犯错中成长。如果团里全是萌新的话下次我就不带了,至少要有一个老手指挥他们去做什么。
还有特化型PC,比如跳跃80或者精神分析80之类的,这一看就是来搞事的,早点弄死比较好。这种卡不能出现第二次,而且后面才出现就没有什么新鲜感了,表演型人格的PC也不会去玩第二次同一个特化型PC,所以还是撕了吧(
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