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cesium测量距离,测量地形上两点的距离(工具篇)

cesium测量距离,测量地形上两点的距离(工具篇)

作者: panergongzi | 来源:发表于2021-05-12 22:06 被阅读0次

    有时候我们的项目中需要开发一个测量距离工具。在三维世界中测量的距离包括1.直线距离。2.垂直距离(即两个点的高程做差)。3.水平距离(即两个点在同一高度上的距离)4.地形上的贴地距离。5.测地线(椭球体上的距离)。我们分别来介绍下面这几种情况怎样计算距离。

    1.直线距离

    原理:直线距离 = 计算两个点向量做差求模长

    var startPosition=Cesium.Cartesian3.fromDegrees(113.65,23.33,500)

    var endPosition=Cesium.Cartesian3.fromDegrees(113.65,23.33,10)

    var distance=Cesium.Cartesian3.distance(startPosition,endPosition)

    console.log(distance)

    输出

    控制台输出

    2.垂直距离

    原理:垂直距离=目标点高程-起始点高程

    如果未知起始点和目标点高程的情况下,先计算出他们的高程,然后做差

    async function clampTerrainPoint(viewer,points) {

        let promise = Cesium.sampleTerrainMostDetailed(

          viewer.terrainProvider,

          points.map(point=>Cesium.Cartographic.fromCartesian(point))

        );

        let updatedPositions = await Cesium.when(promise);

        return updatedPositions

      }

    var startPosition=Cesium.Cartesian3.fromDegrees(113.65,23.33)

    var endPosition=Cesium.Cartesian3.fromDegrees(113.775,23.245)

    clampTerrainPoint(viewer,[startPosition,endPosition]).then(p=>console.log(p[1].height-p[0].height))

    输出

    控制台输出

    3.水平距离

    原理:水平距离=(目标点向量 - 和目标点同 一高度的起点向量)求模长

    提升或降低起点的高程使和目标点是高程相等,然后使用1计算直线距离的方法计算就可以了

    4.地形上的距离

    原理:先求出两个点的直线距离,然后等间距做插值,求出每一个插值点在地形上的世界坐标,然后对插值点之间求直线距离后累加得到两点的地表坐标。如果两点距离过长例如超过了5公里,可以适当降低一下插值的经度,如果直线距离超过100公里,建议采用求测地线的方法地表距离。因为距离越大插值点数量越多计算就越慢。

    async function getSurfaceDistance(viewer,startPosition, endPosition) {

        let linearDistance=Cesium.Cartesian3.distance(startPosition,endPosition);

        //高度采样

        let count = Math.floor(linearDistance);

        //100米之内的精确到厘米

        if (linearDistance < 100) {

          count *= 100;

          //5000米之内的精确到分米

        } else if (linearDistance < 5000) {

          count *= 10;

        }

        let positions = [];

        let startCartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(startPosition);

        let endCartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(endPosition);

        positions.push(startCartographic);

        for (let i = 1; i < count; i++) {

          let cart = Cesium.Cartesian3.lerp(

            startPosition,

            endPosition,

            i / count,

            new Cesium.Cartesian3()

          );

          positions.push(Cesium.Cartographic.fromCartesian(cart));

        }

        positions.push(endCartographic);

        let promise = Cesium.sampleTerrainMostDetailed(

          viewer.terrainProvider,

          positions

        );

        let updatedPositions = await Cesium.when(promise);

        let surfaceDistance = 0;

        for (let i = 0; i < updatedPositions.length; i++) {

          if (i == updatedPositions.length - 1) continue;

          surfaceDistance += Cesium.Cartesian3.distance(

            Cesium.Cartesian3.fromRadians(

              updatedPositions[i].longitude,

              updatedPositions[i].latitude,

              updatedPositions[i].height

            ),

            Cesium.Cartesian3.fromRadians(

              updatedPositions[i + 1].longitude,

              updatedPositions[i + 1].latitude,

              updatedPositions[i + 1].height

            )

          );

        }

        return surfaceDistance;

      }

    var startPosition=Cesium.Cartesian3.fromDegrees(113.65,23.33,500)

    var endPosition=Cesium.Cartesian3.fromDegrees(113.55,23.03,10)

    getSurfaceDistance(viewer,startPosition,endPosition).then(l=>console.log(l))

    输出

    控制台输出

    5.测地线(椭球体上的距离,因为地球是圆的,所以求地球上两个点的距离相当于求椭球体上的两点曲线距离)

    参照我的另一篇博客  cesium 求地表两点的距离(基础篇)

    最后祝大家工作愉快,gis圈子的朋友可以帮忙关注下我博客哈!蟹蟹啦

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