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关于用户的分级和分类

关于用户的分级和分类

作者: _铁匠 | 来源:发表于2018-07-25 23:14 被阅读0次

    用户的分级也好,分类也好,本质上都是将所谓的“用户”从这个词语里剥离出来,形成一个更具象的特定群体。

    底层逻辑为,无论任何的运营目的,在运营手段上,越针对某一细化群体,达成目的的概率就越大。

    1,用户分级(分层)

    通常以某一维度做等级划分,并以等级来进行资源的分配。

    例如,电商平台以消费金额这个维度来进行等级划分,对月消费额大于10W的用户进行人力、物力、财力的重点分配,保证所分配的资源能得到最大化的投入产出比。

    某内容社区,将用户以原创内容产出量为维度进行等级划分,对月产出1W字以上的用户,进行更深层次的链接,建立核心作者群,第一时间收集反馈并传达平台的新动向,同时给予如荣誉勋章、流量展示位、或现金奖励等。对平台来说,能用少量的投入激励特定等级的用户群体,并通过这部分用户产出的内容或影响力,辐射更多的用户,造成四两拨千斤的运营目的,就是用户分级框架的最佳体现。

    2,用户分类

    用户分类具体对应的是用户的标签和用户画像。

    底层逻辑则是对应用户的主动信息与被动信息。

    先说主动信息,如用户频繁浏览某一板块、用户参与某个产品活动、用户经常下载某一类型的游戏等等,所有用户在产品内主动做的动作,都可以代表着手机背后的那个“人”的潜在特征。

    比如用户行为是经常浏览但从不发表评论或帖子,则可以将所有该分类的用户打上(静默用户)的标签,对这类用户来说,未来可能会有两种运营路径:

    一是将低用户价值分类向高用户价值分类进行转换,做一些类似《新人处女贴奖励翻倍》的活动;二是将该类用户的行为价值最大化,例如对静默对象可推送更多讨论频繁的帖子以扩大曝光,反之则对高活跃用户推送一些新鲜的回复比较少的帖子以增加互动。

    例:某游戏内容社区,由于新游戏上线后短期内无评价无发帖,导致社区质量受影响,后通过分析讨论,根据日发帖频率这个维度,将用户打上A1,A2,A3三种标签,针对日发帖频率大于X的A2和A3用户,在新游戏入库上线后,第一时间引导评价互动,同时在评论展示排序策略中,优先展示A3标签用户,为这个标签用户提供更多的荣誉感和互动价值,形成正循环。

    被动信息,则是用户的画像或基本属性,如用户的所在城市、性别、年龄等。这类基本属性可以与其他维度组合使用,也可以看作是一个静态的标签,这类信息的建立目的也是为了精细化精准化的运营做铺垫。

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