美文网首页
3.移动相机位置

3.移动相机位置

作者: xueyueshuai | 来源:发表于2023-07-28 11:59 被阅读0次
      // Cesium.setView 或者  flyTo
      const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(114.21, 30.55, 1600*10000)
      this.viewer.camera.flyTo({
        destination: position, // 相机位置
        orientation: {
          heading: Cesium.Math.toRadians(0), // 水平旋转  -正北方向
          pitch: Cesium.Math.toRadians(-90), // 上下旋转  --俯视朝向
          roll: 0 // 视口翻滚角度
        }
      })

参考一下文章
https://blog.csdn.net/zxl9669/article/details/127283686

相关文章

  • QT+OpenGL四之相机的移动和旋转

    相机移动主要针对于lookAt()矩阵,lookAt需要三个参数1.相机的位置2.相机看向的位置3.相机的纵轴向量...

  • cesium 设置和移动camera相机(工具篇)

    1,相机的移动 使用move方法可以朝一个方向移动特定的距离,单位为米。相机移动时位置会发生变化,相机的朝向不变 ...

  • 3.相机

    什么是照相机 什么是照相机?这个问题似乎太简单了,用来拍照的机器。咔嚓! 可是,在图形学中照相机的概念并非如此。 ...

  • 变换

    1视图 指定观察者或者相机位置 glu.glLookup2 模型 在场景中移动物体模型视图 ...

  • cesium 2 获取鼠标当前位置的经纬度高度

    2 获取鼠标当前位置的经纬度高度 鼠标移动时,实时获取当前鼠标位置的经纬度,相机高度与地图层级。可以在info.v...

  • ARKit API介绍

    1.ARAnchor ARAnchor表示一个物体在3D空间的位置和方向(ARFrame用于捕捉相机的移动,其他虚...

  • 【Unity 3D自学笔记四】iOS-SceneKit3D模型旋

    【一】位置移动 1、移动操作 a、移动相对位置 + (SCNAction *)moveByX:(CGFloat)d...

  • OpenGL学习7——相机

    1. 相机/视空间 要定义一个相机我们需要相机在世界空间的位置(也称位置矢量),相机的指向(也称方向矢量),一个指...

  • Unity创建小地图

    一、 二、 新建相机,调节相机俯视场景,挂载脚本(可点击移动)

  • ios 判断相册 相机 位置权

    ios 判断相册 相机 位置权

网友评论

      本文标题:3.移动相机位置

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/xwikpdtx.html