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17/28/2 HOOKED模型

17/28/2 HOOKED模型

作者: 奉岳 | 来源:发表于2018-06-13 23:31 被阅读0次

    HOOKED模型是作者: [美] 尼尔·埃亚尔 / [美] 瑞安·胡佛 在《上瘾》一书中阐述的理论,主要介绍了让用户养成使用习惯的四大产品逻辑。

    HOOKED模型

    触发:提示人们采取下一次行动,包括内部触发与外部触发。

    外部触发:通过发出行动来召唤用户。存在付费型触发、回馈性触发、人际型触发、自住型触发4种类型。

    内部触发:将产品与用户情感、思想或者习惯产生联系。将内部触发嵌入产品是消费者技术成功的关键。

    行动:人们在期待酬赏时候的直接反应,要使人们行动起来,三个因素必不可少:动机、能力、触发

    动机:决定用户是否有意愿采取行动。驱使用户采取行动的动机无外乎三种:①追求快乐,逃避痛苦;②追求希望,逃避恐惧;③追求认同,逃避排斥。

    能力:让用户以最便捷、成本最低的方式使用到产品。包括时间、金钱、体力、脑力、社会偏差等。

    多变的酬赏:满足用户需求,激发使用欲

    多变:想要留住用户的心,层出不穷的新意必不可少。

    酬赏:社交酬赏源于我们与他人的社交关系,追求认同感;猎物酬赏源于人的基本需求;自我酬赏体现了用户对愉悦感的渴望。

    投入:通过用户对产品的投入,培养“回头客”

    提升服务价值,加载下一个触发!

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