学会了怎么用微信小程序,很多人还有问题:
为什么只有扫码和名字搜索两个入口?
为什么这么麻烦,二维码不能通过长按识别,搜索一定要精确匹配?
为什么没有官方应用商店?
为什么不能分享到朋友圈?
答:
这些都是微信平台为实现小程序的定位和目的,进行的限制,防止小程序被滥用。
要理解这些,先要理解下面这个问题:
小程序的作用定位和目的是什么?
微信大生态里,订阅号和微信支付分别提供了“内容”和“支付”能力,服务号提供了“服务”,三者构成了微信连接一切的基础。
但是,“服务”还不尽如人意。大量轻量的应用场景,尤其是线下场景没有被覆盖,而服务号并不能很好地承担这一重任,其功能有限、体验不佳、需要关注,对用户的干扰较大(消息推送、占据聊天列表)。
一句话,服务号太重、太慢了。微信需要更轻、更快,更便捷、统一、更接近APP体验的形式提供“服务”,并且还要让“服务”无处不在。
这就是张小龙说的:实现应用触手可及、无需安装/关注、用完即走、无须卸载。
小程序的出发点,是平台上的便捷工具:没有社交、没有粉丝,不对用户形成骚扰,不占用“注意力”和“时间”。
因此,需要对小程序进行各种限制:
- 只能扫码、不能分享朋友圈,切断线上营销;
- 只能精确搜索,屏蔽了关键字营销;
- 不做推荐、不做官方应用商店,不玩流量分发。
微信很清楚地表明了:
小程序的驱动和玩法,根本就不是导流和安装。小程序是基于实际需求而触发。
你要我,我才出现。你用完,我立马消失。
这就是微信的工具理想。
小程序首先想覆盖或取代是这些方面的应用:
- 低频类(eg药店、P2P)
- 轻量工具类(eg各种查询)
- 线下场景(eg挂号、等位、政务服务)
从这点出发,就可以理解小程序和百度轻应用的区别:
后者是纯技术概念,解决不占用用户手机空间的问题;而小程序是基于需求的方案,解决的是不占用用户时间的问题。后者选择的方式是在线化、轻量化,小程序的方式是"用时有,不用时无"。
导流量那一套,是行不通的。还想着引导用户“安装”、“关注”小程序,那无疑又回到了流量分发的APP模式,是和“无需安装、用完即走”的理念、和小程序的初衷是相悖的。
入口无处不在,自然无需安装。开发者要做的,就是找准应用场景,精准匹配需求,做好服务。
- 以公交查询应用为例:
流量的逻辑是:做一个APP,推广下载,鼓励用户使用;
小程序“触手可及”的逻辑是:我去到公交站,扫一下车站的二维码,查完后就走人。 - 以实体商城为例:
在天河城逛街,看上某件商品,扫天河城的二维码调用小程序,就可以完成购买、开具发票、办理停车。
按照流量那一套来玩小程序,可能会养肥一批人,但大多数人很可能会死。
但事情还有另一面。
微信想引导开发者专心做用具,成为微信这个庞然大物的左膀右臂,完善其服务功能,让小程序打天下。
而开发者呢?首先看中的,还是微信的巨大流量。你不让我玩流量,我就变着法子跟你玩。你让我做工具,可不想做平台的应用,往往没有好下场。
反过来讲,微信自己也面临着矛盾。
小程序嘴上提倡做工具,身体却很诚实。
小程序的覆盖领域,除了游戏明确禁止,视频、音乐、电台、电商赫然在列,这些,你能说是纯工具吗?
张小龙的愿望很美好,可还是不得不考虑商业现实:完全不支持占用“注意力”和“时间”,微信会舍得这块肉、放得下这野心?做理想中的纯工具,自废神功,谁看着都会可惜得心疼。
小程序的推出,让这个撬动了整个中国社会的大平台上的所有人,都闻到了肉香味。微信设置这么多条条框框,就怕玩花了、玩偏了。那最后会不会玩儿大了呢?不知道。平台和玩家的博弈才刚刚开始。
归根结底,工具的界线本来就很模糊。
大家伙都知道要变天了,一拥而上,也不管需不需要玩、怎么玩,总之宁赌输、不错过,先占个地、露个脸,做了再说。但是,哪些应用适合以小程序的方式存在,小程序提供的服务应该做到什么地步,这个问题不但玩家们,微信自己怕也未必想清楚了。
说不定微信和开发者玩着玩着,就发现:咦?小程序可以原来可以这么强大。然后不再畏惧自己的力量、不再克制自己野心的小程序不再局限于“工具”,全面转型“大程序”,平台、开发者、用户皆大欢喜···
这个扯远了,但如果有一天,小程序支持游戏了,支持更复杂的应用了,也不用感到惊奇。毕竟,曾经坚持3.5英寸的苹果最终向大屏幕屈服了,纯文字的twitter早就支持富媒体了,专注的雷军已经开始玩线下大生态,说好了不做系统的微信,不知不觉中可能就成了系统了。
君不见,安卓上,可以将小程序添加到桌面。想象下,当你的手机卸载了大多数应用,桌面基本是微信小程序时,不觉得看上去很像某个东西?
天了个噜,这不就是Chrome OS吗!?
史书记载:某年某月,水果和机器人对微信宣战。
胡扯完毕。
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