一 使用步骤
- 创建队列(串行队列或并发队列)
- 调用函数(同步或异步)
二 重要概念
1,同步和异步
同步或异步最大的区别是是否阻塞当前线程。
- 同步函数表示一直阻塞当前线程直到任务完成,才继续往下执行
- 异步函数表示不阻塞当前线程,异步操作放在别的线程执行,当前线程继续往下执行。
2,串行,并发,并行
- 串行好比银行排队办业务时,只有一个工作人员且只有一个办理窗口,因此大家只能排成一队
- 并发则表示可能依然只有一个工作人员,但是他在两个窗口之间高速轮转,大家可以排成两队办理业务。
- 也有可能有两名工作人员,分别在各自的窗口,大家依然可以排两队,此时便是并行。
3,进程和线程
- 线程是cpu调用的基本单位
- 进程是cpu资源分配的基本单位
- 一个进程至少有一个线程
- 同一个进程内的线程共享进程的资源
4,原子和非原子属性以及@synchronized关键字
- atomic:原子属性,为setter方法加锁。(线程安全)
- nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁。(非线程安全)
@synchronized(一个全局变量){//一般填self就行,即viewController对象
//要上锁的代码
}
缺点:消耗大量的cpu资源。达到线程同步的结果,即多条线程在同一条线程上按照顺序依次执行。如果不加锁,线程是异步执行的。
5,主队列
- 是GCD自带的一种特殊的串行队列
- 放在主队列中的任务,会被一个接一个拿出来放在主线程中执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
6,GCD中的队列
串行队列有两种,自己创建的串行和主队列
并行队列有两种,自己创建的并行和全局队列
7,GCD实现多线程的情况
串行队列+异步函数:会开启一条线程,任务串行执行
并发队列+异步函数:会根据cpu状况,开启多于1条线程,任务并发执行
串行队列+同步函数:任务串行执行,不会开启新线程,只在主线程中执行
并发队列+同步函数:任务串行执行,不会开启新线程,只在主线程中执行
主队列+同步函数:会卡死!形成死锁。
主队列+异步函数:不会开线程,任务串行执行.(因为放进主队列的任务会一个接一个的拿出来在主线程上执行)
三 GCD实现线程间通信
//0.获取一个全局的队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//1.先开启一个线程,把下载图片的操作放在子线程中处理
dispatch_async(queue, ^{
//2.下载图片
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"url的字符串"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
//3.通过异步函数回到主线程刷新UI
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.imageView.image = image;
//打印查看当前线程
NSLog(@"刷新UI---%@",[NSThread currentThread]);
});
});
四 GCD常用函数
1,栅栏函数
注意:栅栏函数一定要放在手动创建的并发队列中才能生效。不能是串行队列,不能是全局队列。
// 一定是自己创建的并发队列才行
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("hu", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//隔开栅栏函数上下的任务,上面执行完之后,才执行下面的
dispatch_barrier_async(queue,^{
});
2,延迟函数
- 延迟执行的第一种方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay: 2.0];
- 延迟执行的第二种方法
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
- GCD中怎么用延迟函数?
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
//代码
});
3,一次性函数
函数中的内容只加载一次,可以用来实现单例。
注意,一次性函数不能在懒加载中调用。
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
});
4,快速迭代
常规的迭代是串行执行,GCD中是多线程并发执行
//参数一:迭代次数
//参数二:执行任务的队列
//参数三:要执行的任务block
dispatch_apply(count, queue, ^(size_t index){
//要迭代的代码
})
5,队列组
队列组其实是替代了之前队列的位置。
什么情况下用队列组?
- 分别异步执行2个耗时的操作
- 等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
//首先创建一个队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//分别执行耗时操作
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 执行第1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 执行第2个耗时的异步操作
});
//等待前面函数执行完后,开始统一处理后续工作
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
});
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