一、导入pygame
点击file→settings
第一步
找到Project Interpreter 点击'+'号
第二步
输入pygame ,选中Pygame,点击install package,然后等待下载安装
第三步
如果安装失败,打开命令提示符,输入pip install pygame,可进行下载安装
image.png
二、基本操作
1.基本架构
import pygame
if __name__ == '__main__':
# 1.初始化pygame
pygame.init()
# 2.创建窗口
# set_mode((宽度,高度))
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
# 3.游戏循环
while True:
# 检测事件
for event in pygame.event.get():
# 检测窗口上的关闭按钮是否被点击
if event.type == pygame.QUIT:
print('关闭按钮被点击')
# 退出游戏
exit(0)
# 其他操作
显示框
2.显示文字
import pygame
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
# 设置窗口的背景颜色
screen.fill((255, 255, 255))
# 创建字体对象
"""
创建系统字体
SysFont(name, size, bold=False, italic=False, constructor=None)
name --- 字体名 --- Pristina
size --- 字体大小
bold --- 加粗
italic --- 倾斜
"""
# font = pygame.font.SysFont('Pristina', 30)
"""
创建自定义字体,
Font(字体文件路径,字体大小)
"""
font = pygame.font.Font('./font/aa.ttf', 30)
# 2.根据字体显示对象(文字)
"""
render(self, text, antialias, color, background = None
text --- 要显示的文字内容(str)
antialias --- 是否平滑
color --- 颜色,计算机三原色(红、绿、蓝),RGB颜色,0~255,
(255,0,0)---红色
(0,255,0)--- 绿色
(0,0,255)---蓝色
(0,0,0)--- 黑色
(255,255,255)--- 白色
(x,x,x)--- 灰色 x越大灰度越浅
"""
surface = font.render('你好,python', True, (0, 255, 0))
print(type(surface))
# 3.将内容添加到窗口上(画到纸上)
"""
blit(需要显示的对象,显示的位置)
需要显示的对象 ---- Surface类型的数据
显示位置 ---- 坐标(x,y)
"""
screen.blit(surface, (100, 100))
# 4.将窗口上的内容展示出来(将画有文字的纸贴出来)
pygame.display.flip()
# 游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit(0)
显示文字
3.显示图片
import pygame
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,450))
screen.fill((255, 255, 255))
# 1.获取图片对象 './images/2.jpg'
image = pygame.image.load('./images/welcome.gif')
"""
a.获取图片大小
get_size
"""
image_size = image.get_size()
print(image_size)
"""
b.图片形变
transform: 形变包含缩放、旋转和平移
scale(缩放对象,新的大小)---返回一个缩放后的图片对象
rotate(旋转对象,旋转角度):旋转,角度(-360~360)正逆时针,负顺时针
rotozoom(旋转对象,旋转角度,缩放比例):旋转缩放
"""
# image = pygame.transform.scale(image, (600,450))
# image = pygame.transform.rotate(image, 90)
image = pygame.transform.rotozoom(image, -90, 0.5)
# 2.将图片对象渲染到窗口上
screen.blit(image, (100, 0))
# 3.展示在屏幕上
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit(0)
显示图片
4.显示图形
import pygame
import math
import random
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 450))
screen.fill((255, 255, 255))
"""
1.画直线
line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
Surface --- 画在哪个地方
color --- 颜色
start_pos --- 线的起点
end_pos --- 线的终点
width --- 线的宽度
"""
pygame.draw.line(screen, (0, 255, 0), (100, 100), (200, 200))
# 画多条直线,根据点画折线
"""
lines(画线的位置,颜色,closed,点的列表,width=1)
"""
pygame.draw.lines(screen, (0,0,255),True,[(10,200), (300,40), (500, 60)])
# 2.画jux
"""
rect(Surface, color, Rect, width=0)
width=0表示填充
"""
pygame.draw.rect(screen, (255,255,0),(300,150,100,50))
# 3.画曲线
"""
arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
Rect ---- 矩形框(x,y,width,height)
start_angle ----
stop_angle ----
"""
pygame.draw.arc(screen, (255, 0, 0), (300,150,100,50), math.pi, math.pi*2)
# 4.画圆
"""
circle(Surface, color, pos, radius, width=0)
位置, 颜色, 圆心, 半径
"""
pygame.draw.circle(screen, (random.randint(0,255),random.randint(0,255),0), (600,300), 50, 5)
# 画椭圆
"""
ellipse(Surface, color, Rect,width=0)
"""
pygame.draw.ellipse(screen,(0,200,100),(100,300,200,80,))
# 将内容展示在屏幕上
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit(0)
显示图形
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