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day_009 Python中的pygame基础

day_009 Python中的pygame基础

作者: HavenYoung | 来源:发表于2018-07-27 17:29 被阅读0次

    一、导入pygame

    点击file→settings


    第一步

    找到Project Interpreter 点击'+'号


    第二步

    输入pygame ,选中Pygame,点击install package,然后等待下载安装


    第三步

    如果安装失败,打开命令提示符,输入pip install pygame,可进行下载安装


    image.png

    二、基本操作

    1.基本架构

    import pygame
    
    if __name__ == '__main__':
        # 1.初始化pygame
        pygame.init()
    
        # 2.创建窗口
        # set_mode((宽度,高度))
        screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    
        # 3.游戏循环
        while True:
            # 检测事件
            for event in pygame.event.get():
                # 检测窗口上的关闭按钮是否被点击
                if event.type == pygame.QUIT:
                    print('关闭按钮被点击')
                    # 退出游戏
                    exit(0)
    
            # 其他操作
    
    显示框

    2.显示文字

    import pygame
    
    if __name__ == '__main__':
        pygame.init()
        screen = pygame.display.set_mode((800,600))
        # 设置窗口的背景颜色
        screen.fill((255, 255, 255))
    
    
        # 创建字体对象
        """
        创建系统字体
        SysFont(name, size, bold=False, italic=False, constructor=None)
        name --- 字体名  --- Pristina
        size --- 字体大小
        bold --- 加粗
        italic --- 倾斜
        """
        # font = pygame.font.SysFont('Pristina', 30)
    
        """
        创建自定义字体,
        Font(字体文件路径,字体大小)
        """
        font = pygame.font.Font('./font/aa.ttf', 30)
    
    
        # 2.根据字体显示对象(文字)
        """
        render(self, text, antialias, color, background = None
        text --- 要显示的文字内容(str)
        antialias --- 是否平滑
        color --- 颜色,计算机三原色(红、绿、蓝),RGB颜色,0~255,
                        (255,0,0)---红色
                        (0,255,0)--- 绿色
                        (0,0,255)---蓝色
                        (0,0,0)--- 黑色
                        (255,255,255)--- 白色
                        (x,x,x)--- 灰色 x越大灰度越浅
        """
        surface = font.render('你好,python', True, (0, 255, 0))
        print(type(surface))
    
        # 3.将内容添加到窗口上(画到纸上)
        """
        blit(需要显示的对象,显示的位置)
        需要显示的对象 ---- Surface类型的数据
        显示位置 ---- 坐标(x,y)
        """
        screen.blit(surface, (100, 100))
    
        # 4.将窗口上的内容展示出来(将画有文字的纸贴出来)
        pygame.display.flip()
    
        # 游戏循环
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit(0)
    
    显示文字

    3.显示图片

    import pygame
    
    if __name__ == '__main__':
        pygame.init()
        screen = pygame.display.set_mode((800,450))
        screen.fill((255, 255, 255))
    
        # 1.获取图片对象  './images/2.jpg'
        image = pygame.image.load('./images/welcome.gif')
    
        """
        a.获取图片大小
        get_size
        """
        image_size = image.get_size()
        print(image_size)
    
        """
        b.图片形变
        transform: 形变包含缩放、旋转和平移
        scale(缩放对象,新的大小)---返回一个缩放后的图片对象
        rotate(旋转对象,旋转角度):旋转,角度(-360~360)正逆时针,负顺时针
        rotozoom(旋转对象,旋转角度,缩放比例):旋转缩放
        """
        # image = pygame.transform.scale(image, (600,450))
        # image = pygame.transform.rotate(image, 90)
        image = pygame.transform.rotozoom(image, -90, 0.5)
    
    
    
        # 2.将图片对象渲染到窗口上
        screen.blit(image, (100, 0))
        # 3.展示在屏幕上
        pygame.display.flip()
    
    
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit(0)
    
    显示图片

    4.显示图形

    import pygame
    import math
    import random
    
    
    if __name__ == '__main__':
        pygame.init()
        screen = pygame.display.set_mode((800, 450))
        screen.fill((255, 255, 255))
    
        """
        1.画直线
        line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
        Surface --- 画在哪个地方
        color --- 颜色
        start_pos --- 线的起点
        end_pos --- 线的终点
        width --- 线的宽度
        """
        pygame.draw.line(screen, (0, 255, 0), (100, 100), (200, 200))
    
        # 画多条直线,根据点画折线
        """
        lines(画线的位置,颜色,closed,点的列表,width=1)
        """
        pygame.draw.lines(screen, (0,0,255),True,[(10,200), (300,40), (500, 60)])
    
    
        # 2.画jux
        """
        rect(Surface, color, Rect, width=0)
        width=0表示填充
        """
        pygame.draw.rect(screen, (255,255,0),(300,150,100,50))
    
        # 3.画曲线
        """
        arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
        Rect ---- 矩形框(x,y,width,height)
        start_angle ----
        stop_angle ----
        """
        pygame.draw.arc(screen, (255, 0, 0), (300,150,100,50), math.pi, math.pi*2)
    
        # 4.画圆
        """
        circle(Surface, color, pos, radius, width=0)
               位置,   颜色,   圆心, 半径 
        """
        pygame.draw.circle(screen, (random.randint(0,255),random.randint(0,255),0), (600,300), 50, 5)
    
    
        # 画椭圆
        """
        ellipse(Surface, color, Rect,width=0)
        """
        pygame.draw.ellipse(screen,(0,200,100),(100,300,200,80,))
    
    
        # 将内容展示在屏幕上
        pygame.display.flip()
    
    
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit(0)
    
    
    显示图形

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