如何消除隔阂这一章可以从两个角度来理解:一是如何消除游戏内玩家之间的隔阂,二是如何消除游戏和玩家之间的隔阂(次元壁)。第二个问题是第一个问题的升华,第一个问题是第二个问题的基础,当游戏内玩家打成一片,不可分割的时候,玩家其实对这款游戏也已经割舍不下了。
这里主要有三种方式,来完成以上提出的两个目标,分别是:数字道具的分享和交换,夏令营式游戏环境培养以及围绕游戏建立社区。
这里首先解释一个名词:魔法圈。魔法圈的定义是指一个安全有界的环境,在其中奇幻和真实互相结合,使得更自由的社会联系和情感表达更容易发生(其实也就是游戏)。
而在魔法圈中进行数字道具的分享和交换,这种人际之间的往来会像胶水一样,把玩家们聚集在一起。当然,还需要一个合适的游戏框架,一个合理的分享和交换系统,以及一个舒适的社交环境才可以做到这一点。
夏令营式的游戏环境培养是指将现实中夏令营的模式搬进游戏中,即玩家们互相合作,进行探索,获取真知(成就、奖励)等。其中,合作(原因、方法、形式)和探索(关卡设计)都必不可少。
最后一个就是围绕游戏建立社区,包括游戏内和游戏外的,以及官方的和自发的。尤其是一些大型的MMORPG游戏,其中工会帮派等在整个游戏的成功上发挥了不可替代的作用。
然而,这样培养起来的玩家和玩家、玩家和游戏之间的情感也是存在一定的问题的。一是如果玩家在游戏中投入过多的时间与感情,就会导致游戏和生活的冲突,这既包括交互节奏上的冲突(尤其是实时网游和生活),也包括游戏和现实不同所带来的冲突(相信大家已经听得够多中国游客跑到日本性骚扰的故事了)。同时,这种数字社区的基础是相当脆弱的,在火的游戏也会有停服的一天,再多的感情也会随风消逝。
网友评论