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玩游戏,要强国

玩游戏,要强国

作者: Michael_Lau | 来源:发表于2017-03-27 10:23 被阅读0次

    震惊,祖国要强大,竟然是因为这个……

    也许标题应该这么写。

    朋友玩“开心消消乐”这款游戏,我在一旁观战,他紧盯手机屏幕有模有样且聚精会神,在剩下不多的步数里眉头紧锁欲罢不能。我在心里默念着放弃吧,大不了从头开始反复玩这一关,只要恒心在不怕关难闯。

    最后他还是以失败告终,系统提示:可以花费14元买10步继续本关游戏,支付宝或微信都可以消费。朋友果断点击了右上角红叉标识,关掉了官方温馨提示。我问他这种游戏会不会有人真的花钱去买,他不假思索回答说肯定有,而且有钱人不少,但却不是我们这种底层屁民所为。

    是的,你所花的每一分钱都会使这个世界向更好的方向发展。

    说实话,我也曾玩过不少游戏,但值得我去花费RMB充值的却没有一款,除去小时候玩的小霸王学习机时的卡带。倒也并非我爱的不够深沉,只是在传统的观念里觉得不务正业罢了,其他的并没有什么偏见。游戏只是茶余饭后的调味剂,它的作用就是给人们愉悦与放松,而并非网民之间的巨额花费与互相攀比。

    于是在想:在娱乐至死的现代社会里,游戏伴随着我们的成长,以及学校生涯,这些年甚至加入到了奥林匹克竞技比赛中。俨然变成了炙手可热的一门专业学科与社会职业,我们所投入的精力,人力,物力,资金,时间等等究竟是否值得,或者说能否得到相应的回报?

    现在各大网站都充斥着不同明星代言的网络游戏,这里就不一一点名道出。姑且不论究竟传达了怎样的信号,单就明星效应便足以带来强大的影响力。于是有很多粉丝慕名而来,从一开始的盲目崇拜到后来的自掏腰包消费,幸运的话会有机会一睹偶像风采,但大多数情况下都会陷入其中无法自拔。所以我们经常看到新闻里爆料有些熊孩子会把家长的银行卡刷爆,或者为了一款心爱的游戏充值不菲。

    上面说到的还仅仅是游戏,那么当下流行的网络直播呢?同理可得,都是一样的套路和病状。有些主播会为了暂时的搏出位、出名而不择手段吸引大众眼球。从一开始的出洋相作贱自己,到花钱雇佣水军造势,直到后面吸引大量不明所以的游客或观众打赏,从而一举成名。

    还有现在炒的沸沸扬扬的股市与房市,以及各大名校的艺术报考。除却部分人是真正的热爱,大部分人都抱有一种赌博的心态,或一将终成万骨枯,或病树前头万木春。

    说到底,这是一个游戏的世界。我们都为了金钱名利而浮躁不安。尤其在现世网络如此发达的当下,我们所想要得到的与小时候的梦想完全背道而驰。

    于是想到我侄子之前玩的《王者荣耀》,在努力了三个月的情况下终于达到了大师级别,但后来还是放弃了继续玩下去的念头。他觉得里面层出不穷的学生党水平实在太菜,总是拖他的后腿而被迫掉级。我能体会到他的那种无奈,毕竟这样的推塔游戏靠的是一个团队的默契配合。他总结到:这款游戏有毒,应该叫做“王者农药”更为恰当。

    我对他的看法不置可否。游戏最容易吸引人,也最容易让人感觉空虚。我们没有所谓的天赋,也不是玩游戏的天才,毕竟不能靠它打出车子和房子。玩游戏时注重的是团队的配合过程,以及一系列的自我发挥。这本应该是一种身心上的享受,最终带来愉悦和快感,而并非输赢结果后的骂骂咧咧与不爽难受。

    所以觉得腾讯游戏十六字箴言总结到位:“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。”

    我们玩游戏,本身就是一种体验与解脱。倘若在这趟游戏之旅中能够有超然于游戏本身之外的收货,那又何乐而不为呢?

    玩游戏,要强国。似乎风马牛不相及,但个人觉得如果在玩游戏的道路上能够有国家政府往积极的方向引导,那么“少年强则中国强”的口号就不仅仅是口头上的,而会体现在真正的民强国富!

    以上,在观看了连岳的《玩手机,更长寿,更健康》之后,照猫画虎,还望批评指正。

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