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iOS实现较复杂的瀑布流布局效果

iOS实现较复杂的瀑布流布局效果

作者: 喵子G | 来源:发表于2017-02-14 13:52 被阅读6113次

    实现效果

    这里实现了一个较为复杂的瀑布流效果,在基本的高度不一的瀑布流上,增加了占据两列宽度大小的cell,效果如图:


    fall.gif

    具体实现

    1,技术基础

    这里使用了UICollectionView来展示瀑布流,通过自定义UICollectionView对象的collectionViewLayout,来实现对UICollectionView中cell的布局计算。
    要自定义UICollectionView对象的collectionViewLayout,需要创建一个UICollectionViewLayout的子类。

    @interface JKRFallsLayout : UICollectionViewLayout
    
    @property (nonatomic, weak) id<JKRFallsLayoutDelegate> delegate;
    
    @end
    

    通过重写以下方法来实现布局计算:

    // collectionView 首次布局和之后重新布局的时候会调用
    // 并不是每次滑动都调用,只有在数据源变化的时候才调用
    - (void)prepareLayout
    {
        // 重写必须调用super方法
        [super prepareLayout];
    }
    
    // 返回布局属性,一个UICollectionViewLayoutAttributes对象数组
    - (NSArray<UICollectionViewLayoutAttributes *> *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect
    {
        return [super layoutAttributesForElementsInRect:rect];
    }
    
    // 计算布局属性
    - (UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
    {
        return [super layoutAttributesForItemAtIndexPath:indexPath];
    }
    
    // 返回collectionView的ContentSize
    - (CGSize)collectionViewContentSize
    {
        return [super collectionViewContentSize];
    }
    
    2,布局计算

    要实现布局的计算,需要创建以下几个属性

    @property (nonatomic, strong) NSMutableArray<UICollectionViewLayoutAttributes *> *attrsArray; ///< 所有的cell的布局
    @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *columnHeights;                                  ///< 每一列的高度
    @property (nonatomic, assign) NSInteger noneDoubleTime;                                       ///< 没有生成大尺寸次数
    @property (nonatomic, assign) NSInteger lastDoubleIndex;                                      ///< 最后一次大尺寸的列数
    @property (nonatomic, assign) NSInteger lastFixIndex;                                         ///< 最后一次对齐矫正列数
    
    - (CGFloat)columnCount;     ///< 列数
    - (CGFloat)columnMargin;    ///< 列边距
    - (CGFloat)rowMargin;       ///< 行边距
    - (UIEdgeInsets)edgeInsets; ///< collectionView边距
    

    熟悉在- (void)prepareLayout方法中遍历需要计算的cell,调用计算布局的方法,并将获取的布局属性保存到attrsArray数组中:

        // 当列高度数组为空时,即为第一行计算,每一列的基础高度加上collection的边框的top值
        if (!self.columnHeights.count) {
            for (NSInteger i = 0; i < self.columnCount; i++) {
                [self.columnHeights addObject:@(self.edgeInsets.top)];
            }
        }
        // 遍历所有的cell,计算所有cell的布局
        for (NSInteger i = self.attrsArray.count; i < [self.collectionView numberOfItemsInSection:0]; i++) {
            NSIndexPath *indexPath = [NSIndexPath indexPathForItem:i inSection:0];
            // 计算布局属性并将结果添加到布局属性数组中
            [self.attrsArray addObject:[self layoutAttributesForItemAtIndexPath:indexPath]];
        }
    

    计算每个cell的布局需要用到columnHeights数组,这个数组的作用就是保存每一列的总高度,当一个cell要计算他的布局的时候,先看所有列哪一列的高度最小,就把cell放在哪一列下。这样cell的x和y就能够确定,cell的x为列数*cell的宽度+间距调节的值,cell的y值就是高度最小的那一列的总高度。

    heights.png

    cell的宽度和高度,我是通过随机数+不重复放大+选择性矫正的原则来计算的,下面有代码详细注释:

        UICollectionViewLayoutAttributes *attrs = [UICollectionViewLayoutAttributes layoutAttributesForCellWithIndexPath:indexPath];
        
        // collectionView的宽度
        CGFloat collectionViewW = self.collectionView.frame.size.width;
        // cell的宽度
        CGFloat w = (collectionViewW - self.edgeInsets.left - self.edgeInsets.right -
                     self.columnMargin * (self.columnCount - 1)) / self.columnCount;
        // cell的高度
        NSUInteger randomOfHeight = arc4random() % 100;
        CGFloat h = w * (randomOfHeight >= 50 ? 250 : 320) / 200;
        
        // cell应该拼接的列数
        NSInteger destColumn = 0;
        
        // 高度最小的列数高度
        CGFloat minColumnHeight = [self.columnHeights[0] doubleValue];
        // 获取高度最小的列数
        for (NSInteger i = 1; i < self.columnCount; i++) {
            CGFloat columnHeight = [self.columnHeights[i] doubleValue];
            if (minColumnHeight > columnHeight) {
                minColumnHeight = columnHeight;
                destColumn = i;
            }
        }
        
        // 计算cell的x
        CGFloat x = self.edgeInsets.left + destColumn * (w + self.columnMargin);
        // 计算cell的y
        CGFloat y = minColumnHeight;
        if (y != self.edgeInsets.top) {
            y += self.rowMargin;
        }
        
        // 随机数,用来随机生成大尺寸cell
        NSUInteger randomOfWhetherDouble = arc4random() % 100;
        
        // 判断是否放大
        if (destColumn < self.columnCount - 1                               // 放大的列数不能是最后一列(最后一列方法超出屏幕)
            && _noneDoubleTime >= 1                                         // 如果前个cell有放大就不放大,防止连续出现两个放大
            && (randomOfWhetherDouble >= 45 || _noneDoubleTime >= 8)        // 45%几率可能放大,如果累计8次没有放大,那么满足放大条件就放大
            && [self.columnHeights[destColumn] doubleValue] == [self.columnHeights[destColumn + 1] doubleValue] // 当前列的顶部和下一列的顶部要对齐
            && _lastDoubleIndex != destColumn) {             // 最后一次放大的列不等当前列,防止出现连续两列出现放大不美观
            _noneDoubleTime = 0;
            _lastDoubleIndex = destColumn;
            // 重定义当前cell的布局:宽度*2,高度*2
            attrs.frame = CGRectMake(x, y, w * 2 + self.columnMargin, h * 2 + self.rowMargin);
            // 当前cell列的高度就是当前cell的最大Y值
            self.columnHeights[destColumn] = @(CGRectGetMaxY(attrs.frame));
            // 当前cell列下一列的高度也是当前cell的最大Y值,因为cell宽度*2,占两列
            self.columnHeights[destColumn + 1] = @(CGRectGetMaxY(attrs.frame));
        } else {
            // 正常cell的布局
            if (_noneDoubleTime <= 3 || _lastFixIndex == destColumn) {                     // 如果没有放大次数小于3且当前列等于上次矫正的列,就不矫正
                attrs.frame = CGRectMake(x, y, w, h);
            } else if (self.columnHeights.count > destColumn + 1                         // 越界判断
                && y + h - [self.columnHeights[destColumn + 1] doubleValue] < w * 0.1) { // 当前cell填充后和上一列的高度偏差不超过cell最大高度的10%,就和下一列对齐
                attrs.frame = CGRectMake(x, y, w, [self.columnHeights[destColumn + 1] doubleValue] - y);
                _lastFixIndex = destColumn;
            } else if (destColumn >= 1                                                   // 越界判断
                       && y + h - [self.columnHeights[destColumn - 1] doubleValue] < w * 0.1) { // 当前cell填充后和上上列的高度偏差不超过cell最大高度的10%,就和下一列对齐
                attrs.frame = CGRectMake(x, y, w, [self.columnHeights[destColumn - 1] doubleValue] - y);
                _lastFixIndex = destColumn;
            } else {
                attrs.frame = CGRectMake(x, y, w, h);
            }
            // 当前cell列的高度就是当前cell的最大Y值
            self.columnHeights[destColumn] = @(CGRectGetMaxY(attrs.frame));
            _noneDoubleTime += 1;
        }
        // 返回计算获取的布局
        return attrs;
    
    3,Demo源码地址:https://github.com/Joker-388/JKRComplexFallsDemo

    可以在这里下载到完整的可运行Demo,项目中加了详细的注视。

    如果觉得这篇文章对你有帮助,请关注一下,会不定期更新。

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      网友评论

      • petry:大神你好,JKRShopCell.xib不用xib可以实现这种瀑布流吗?
        petry:@喵子G 是的 我刚开始改写成纯代码遇到了下拉或者上拉 布局没有更新的问题 然后cell的layoutSubviews重新设置图片文字的布局就好了
        喵子G:这跟xib没关系呀,只不过手写的代码布局比较麻烦了,不太复杂的可以考虑用代码实现auto layout ,其实都是一样的
      • e46a376f96de:学到了:smile:
      • ea178e3dfb4b:大神,我照着你的demo写的,最后怎么不走cell里边的set方法啊,跑起来从plist里取不出来东西。
        喵子G:@最爱是深蓝 你再仔细检查一下代码吧,是不是哪里遗漏了
      • 爱勤海之旅:楼主,我现在需求是已知图片的宽高,根据图片的宽高按比例来显示,请问有什么思路吗?
        喵子G:@爱勤海之旅 可以啊,就是在计算布局的地方,把逻辑变一下就可以了,而且会很更简单
      • 明天就去:是不是没有加按照图片的实际宽高比来计算每个cell的宽高?一串图片放进去,明显变形了,如果再加上这个判断就完美了
        明天就去:刚才研究了下,不知道怎么才能把图片宽高传到Layout里面去:sweat:
        喵子G:@明天就去 确实没有这样做,因为没有找到这种图片资源,其实原理都是一样的,你可以在计算布局那里去根据宽高比来定义,而不是用我的随机数算法。
      • assassinate:看了 这么多, 兄弟 写的不错
      • 小菜99:第三张牛逼
      • 我的大名叫小爱:下载后pod install不成功怎么办啊 ...
        喵子G:@我的大名叫小爱 项目是很久之前创建的简单瀑布流该写的,现在版本下的Podfile格式有变化:
        platform :ios, "8.0"

        target ‘我的项目’ do

        pod 'AFNetworking', '~> 3.0'

        end
        我的大名叫小爱:@iOS开发技术分享 好的 我试试.
        喵子G:不需要pod install直接打开JKRFallsDemo.xcworkspace运行就行
      • 空转风:厉害了我的哥

      本文标题:iOS实现较复杂的瀑布流布局效果

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