1、美学?
开始前,先来一个测试题:
如下向你展示三样物品:一根蜡烛,一排火柴和一盒图钉。
挑战是:把蜡烛固定在墙壁上并保证没有蜡滴在桌面。你会怎么做?
陷阱提示:功能固定,被认为是一种认知偏见,它会限制我们只能按照传统的方式使用我们的物品。
...
... 「🕙5分钟后」
假设你已经解决了这个问题。
解决这个问题需要对盒子的功能有概念,也就是说盒子其实是用来装蜡烛,而不是图钉,图钉的作用是把盒子钉在墙上,如下图
展示问题的方式是否能暗示出解决方法?如果使用“在盒子里的图钉”这一措辞或者将空的图钉盒子放在图钉旁边,你是否会更快想出解决方法?
美学与行为的联系?设计选择影响人们的感知力,引起人们不同的反应,并影响其完成一项任务的能力。
当我们谈论一个按钮或一种字体的时候,我们的关注点应该是这些东西的作用,而不是这些东西本身。这就是美学的范畴。
美学的影响?美学包括可以引起感觉的一切事物——看到的、听到的、闻到的、尝到的、感觉到的。作为用户体验设计者,必须考虑到能够影响使用者交互的一切刺激因素。
更重要的是,美学不仅仅关注网页按钮或别的视觉元素的艺术价值,也关注了人们对这些元素做出的反应。
2、认知:设计是否易于理解?
识别是一个认知的过程,而美学在认知的过程中发挥了关键作用。
下面两个选择中哪个看起来更像按钮?为什么?
很显然,美学在表达功能。右边的图示更像一个真实的按钮。「倒角和渐变阴影」
这就是“感知的功能可见性/Perceived Affordances”,关于用户如何,以及应该与一个对象进行交互的暗示。也就是说,如果它看起来像一个按钮,那它就必须是个按钮。
我们继续探讨大脑怎样理解颜色、阴影、底纹和一些自然规律。观察下图哪个窗口离你更近?如何判断?
图1 图2A:我们推断的线索来自于阴影的尺寸和不透明度,或者明显的重叠,这些经验来自于每天在真实世界中感受到的自然规律,屏幕上保留了真实世界所有的属性。
除了要翻译真实世界的性质以外,美学设计也希望能表明不同事物之间的关系。如格式塔心理学的应用。
3、情感:设计是否令人愉悦?
当我们谈论情感怎样影响交互行为时,实际上说的是让人感到愉悦的产品被认为更有效、更易用,对其更宽容,反之则不然。
产品的个性影响我们的感知,以汽车为例,皮卡给人印象更耐用,Cooper看起来更敏捷,当然除了支撑的性能特征外,还很重要的是它们的设计。
相较于对错,每一个案例中产品的个性与预期目标相互匹配更为重要。如下图示,通过有意的选择产品个性,可以在人群中获得积极或消极的反应。
我死机打滚儿你舍得说我咩?同时,研究表明在对可信度做出判断时,网站整体的视觉传达设计相较于网站结构、信息的真实性、内容的基调和知名度,对人感知的影响更为深远。用户对网页产生第一印象只要50毫米,这些原始判断,“与经过长时间体验后做出的判断是相互关联”。
我们感知到的经验「时间、个性、可信度」可能比可验证的事实更重要。
4、美学联想
通用的美学联想超越文化或社会规范。时刻思考把新事物与一些已为人们所熟知的事物联系起来,通过这种方法来阐释它们的意义,可以显著提升设计。
早期iPod介绍时和口香糖的比较小结
评估美学的三项要素:
认知/理解: how does this help me understand?
情感: how does this make me feel?
联想: what do I associate with this?
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