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币圈里猥琐发育的传统游戏巨头cocosdcx

币圈里猥琐发育的传统游戏巨头cocosdcx

作者: 真第二个区块 | 来源:发表于2019-06-30 10:05 被阅读94次

    去年火过一段时间的Cocos-BCX 最近又有新动作——开始泛节点申请。

    节点分为四种:工具类、区块链游戏开发类、社区类、内容类。节点总数40个。看到这个规划的时候,我眼前一亮。这不是实现了BM所说的赋予超级节点不同的属性么。

    看了几篇对触控科技总裁,也就是Cocos-BCX 发起人陈昊芝的采访。我认为Cocos-BCX还是懂区块链玩法的。


    一,先说说Cocos-BCX是什么?

    Cocos-BCX 是一家区块链游戏开发服务商,也是下一代游戏数字经济平台。Cocos-BCX 提供完整游戏开发工具的同时,配备有更完善公链生态,致力于在游戏领域构建更友好、便捷的区块链技术应用解决方案。DApp开发者们可以去用Cocos-BCX 提供的工具更快地构建自己的游戏,并且发布到多条公链上,同时帮助他们进行游戏治理。

    简言之,Cocos-BCX 是一条游戏公链,是一个游戏开发与治理平台。

    要说明白Cocos-BCX,还不得不解释Cocos是什么?

    Cocos是手游2D时代的游戏引擎王者。玩家们熟悉的梦幻西游、大话西游、刀塔传奇等大量热门游戏是使用Cocos引擎开发的。

    引擎可以理解为一套开发工具包+开发管理工具。是游戏研发的必备工具。Cocos在2d游戏开发上有很大的优势,但3d功能非常鸡肋。

    Cocos隶属于触控科技。触控科技是一家手游研发运营一体的公司,它们更有知名度的产品是捕鱼达人。

    二,Cocos的现状。

    智能手机刚刚普及的时候,3d游戏受限于手机性能,2d往往是手游开发首选。

    在2014年前后,市面上绝大多数手游都是基于Cocos开发。后来随着手机性能的提升,3d慢慢成为主流,Cocos的市场龙头地位受到U3D和虚幻4的挑战开始走下坡路。

    不过即使江河日下,2d游戏由于其开发周期短、开发难度小,仍被很多创业公司看好。Cocos的市场占有率依然维持在50%,微信小游戏上占到了53%。

    三,手游行业的情况。

    为了更好的理解Cocos-BCX。我找了四个游戏圈的老朋友聊天,他们分别是一个后端主程序、一个主美术、两个有大量行业经验和资讯的游戏猎头。获得如下信息:

    1 游戏圈现在的共识是5g要来,设备和网络性能将要大幅提高。目前的很多2d游戏也要用3d手法制作以提升画面表现力。

    2 腾讯网易现在都在花大力气自研引擎。以后公有引擎必须要发展自己生态了。我觉得现在的行业龙头u3d也会有危机感。

    3 至于把Cocos-BCX和Cocos分离。可能是出于政策考虑,同时也是一种业务探险的风险分离,也可能是重新定义收益人。青云互动、英雄互娱等很多游戏上市公司都曾经用核心团队出资成立子公司的方式去做新业务。不管是因为重新设计股权还是隔离风险,开拓性的业务另起一摊,游戏圈倒是有这个传统。

    就Cocos-BCX而言,公开发起人依然是Cocos控制人和触控科技总裁陈昊芝。这让我倾向于相信Cocos-BCX有能力继承Cocos的代码资产和行业资源。

    4 游戏圈的大多数从业者依然没有关注到区块链领域。更没听说过Cocos-BCX。可见Cocos-BCX没在游戏圈做推广。猎头朋友称自己一千人的从业人员群没人提到过Cocos-BCX。

    5 2018年游戏行业经受了监管大洗礼。四大监管部门抢着监管游戏业,导致有长达半年时间没有一家公司可以拿到游戏上线的版号。腾讯网易都因此过得很艰难。小公司更是一片哀嚎。

    聊天中我和猎头朋友的共识是去中心化发行太重要了。目前手游创业很难拿到投资,因为谁都不知道自己的产品会因为什么问题而无法上线。对小公司来说,一个月都等不起。

    6 目前小团队使用cocos的依然很多,博彩类游戏、微信小游戏方面Cocos依然很有优势。

    7 触控情况是cocos引擎收入养活团队还算滋润,但也找不到增长点。并且眼看着U3D和虚幻的市场占有率在快速增大。腾讯、网易的自研引擎也越来越成熟,基本可以断定他们未来将不会再使用外来引擎。

    触控要想长期生存下去,必须找到新的突破口。

    四,Cocos-BCX想干什么?

    1 提供有十年积累的开发工具包,并且帮助团队进行多链开发。可以理解为游戏领域的一键跨链部署。传统手游开发中,Cocos就能做到一次开发就把游戏发布到pc、安卓、ios平台,而Cocos-BCX将继承这个思路,将使用Cocos-BCX开发的游戏能一次发布到多个公链上。

    2 游戏资产上多个公链之后,Cocos-BCX还能帮游戏资产打通链与链之间的道具流转。以代币cocos为介质,一条链上生成,就在另一条链上销毁,用智能合约保持总量恒定。

    3 通过借助区块链技术的特性完成不经过审查的去中心化发行。

    五,希望Cocos-BCX不要是另一个玩客云。

    实话我18年被玩客云割惨了。其中有政策原因,但我认为主要的风险还是来自法人实体和中心化。有法人实体就很容易被监管定点打击。太中心化就容易在遇到困难的时候割散户以自保。

    这于有没有真实痛点无关。于有没有自洽的商业逻辑无关。于责任感和格局有关。

    谢谢花时间阅读,更欢迎建设性评论。

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