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7.29学习总结

7.29学习总结

作者: lufaqiang | 来源:发表于2017-07-29 19:43 被阅读0次

抽象类

  • 抽象类是从多个具体类中抽象出来的父类,它具有更高层次的抽象
  • 从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为其子类的模板,避免子类设计的随意性。
    有抽象方法的类只能被定义成抽象类,抽象类里可以没有抽象方法
    抽象类不能被实例化,只能当作父类被继承。

抽象类的编程

public abstract class shape {
public abstract double getArea();
    
    /**
     * 比较两个形状的大小
     * @param p 另一个形状的实例
     * @return 如果当前形状较大则返回true
     */
    public boolean compareArea(shape p){
        
        return this.getArea()>p.getArea();
    }
}

抽象方法作为父类申明了抽象的getArea()方法

public class Circle extends shape {
    double redius;
    public Circle(double redius){
        this.redius =redius;
    }

    @Override
    public double getArea() {
        
        return Math.PI*redius*redius;
    }

}

子类实现抽象类,重写父类抽象方法

public class Reactanger extends shape {
    double length;
    public Reactanger(double length){
        this.length=length;
    }
    @Override
    public double getArea() {
        
        
        return length*length;
    }

}

创建子类对象,调用重写方法,比较两者的面积,进行打印

public static void main(String[] args) {    
    shape cir = new Circle(2.33);
    shape rea = new Reactanger(8.0);//此处用父类类型的引用变量和子类类型的引用变量一样,因为都是指向子类对象
    System.out.println(cir.getArea());
    System.out.println(rea.getArea());
    System.out.println(cir.compareArea(rea));
}

接口

接口概念

  • 接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。
    接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。
    请记住:一切事物均有功能,即一切事物均有接口

接口的定义

  • 与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。
    定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件。这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。
    定义格式
public interface 接口名 {
抽象方法1;
抽象方法2;
抽象方法3;
}
  • 接口中的方法均为公共访问的抽象方法
    接口中无法定义普通的成员变量

类实现接口

  • 类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用implements。
    其他类(实现类)实现接口后,就相当于声明:”我应该具备这个接口中的功能”。实现类仍然需要重写方法以实现具体的功能。
    格式
class 类 implements 接口 {
    重写接口中方法
} 

接口成员的特点:

1、接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。
2、接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract
3、接口不可以创建对象。
4、子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。

interface Demo { ///定义一个名称为Demo的接口。
    public static final int NUM = 3;// NUM的值不能改变
    public abstract void show1();
    public abstract void show2();
}

//定义子类去覆盖接口中的方法。类与接口之间的关系是 实现。通过 关键字 implements
class DemoImpl implements Demo { //子类实现Demo接口。
    //重写接口中的方法。
    public void show1(){}
    public void show2(){}
}

接口的多实现

interface Fu1
{
    void show1();
}
interface Fu2
{
    void show2();
}
class Zi implements Fu1,Fu2// 多实现。同时实现多个接口。
{
    public void show1(){}
    public void show2(){}
}
  • 怎么解决多继承的弊端?
    弊端:多继承时,当多个父类中有相同功能时,子类调用会产生不确定性。
    其实核心原因就是在于多继承父类中功能有主体,而导致调用运行时,不确定运行哪个主体内容。
    为什么多实现能解决?
    因为接口中的功能都没有方法体,由子类来明确。

类继承类同时实现接口

1、接口和类之间可以通过实现产生关系,同时也学习了类与类之间可以通过继承产生关系。当一个类已经继承了一个父类,它又需要扩展额外的功能,这时接口就派上用场了。
2、子类通过继承父类扩展功能,通过继承扩展的功能都是子类应该具备的基础功能。如果子类想要继续扩展其他类中的功能呢?这时通过实现接口来完成。

class Fu {
    public void show(){}
}
interface Inter {
    pulbic abstract void show1();
}
class Zi extends Fu implements Inter {
    public void show1() {
    }
}
  • 学习类的时候,知道类与类之间可以通过继承产生关系,接口和类之间可以通过实现产生关系,那么接口与接口之间会有什么关系。
    多个接口之间可以使用extends进行继承。
interface Fu1{
    void show();
}
interface Fu2{
    void show1();
}
interface Fu3{
    void show2();
}
interface Zi extends Fu1,Fu2,Fu3{
    void show3();
}

内部类

  • 将类写在其他类的内部,可以写在其他类的成员位置和局部位置,这时写在其他类内部的类就称为内部类。其他类也称为外部类
    什么时候使用内部类
class 汽车 { //外部类
    class 发动机 { //内部类
}
}

内部类可以直接访问外部类的所有成员

成员内部类

  • 成员内部类,定义在外部类中的成员位置。与类中的成员变量相似,可通过外部类对象进行访问
成员内部类代码演示
class Body {//外部类,身体
    private boolean life= true; //生命状态
     public class Heart { //内部类,心脏
    public void jump() {
         System.out.println("心脏噗通噗通的跳")
            System.out.println("生命状态" + life); //访问外部类成员变量
}
}
}

访问内部类

public static void main(String[] args) {
    //创建内部类对象
    Body.Heart bh = new Body().new Heart();
    //调用内部类中的方法
    bh.jump();
}
  • 不过要注意的是,当成员内部类拥有和外部类同名的成员变量或者方法时,会发生隐藏现象,即默认情况下访问的是成员内部类的成员。如果要访问外部类的同名成员,需要以下面的形式进行访问:
    1、外部类.this.成员变量
    2、外部类.this.成员方法

局部内部类

class 外部类 { 
    修饰符 返回值类型 方法名(参数) {
class 内部类 {
//其他代码
}

访问内部类

public static void main(String[] args) {
    //创建外部类对象
    Party p = new Party();
    //调用外部类中的puffBall方法
    p.puffBall();
}

匿名内部类

代码演示:

//已经存在的父类:
public abstract class Person{
    public abstract void eat();
}
//定义并创建该父类的子类对象,并用多态的方式赋值给父类引用变量
Person  p = new Person(){
    public void eat() {
        System.out.println(“我吃了”);
}
};
//调用eat方法
p.eat();

使用匿名对象的方式,将定义子类与创建子类对象两个步骤由一个格式一次完成,。虽然是两个步骤,但是两个步骤是连在一起完成的。
匿名内部类如果不定义变量引用,则也是匿名对象。代码如下:

new Person(){
    public void eat() {
        System.out.println(“我吃了”);
}
}.eat();

静态内部类

静态内部类也是定义在另一个类里面的类,只不过在类的前面多了一个关键字static。静态内部类是不需要依赖于外部类的,这点和类的静态成员属性有点类似,并且它不能使用外部类的非static成员变量或者方法,这点很好理解,因为在没有外部类的对象的情况下,可以创建静态内部类的对象,如果允许访问外部类的非static成员就会产生矛盾,因为外部类的非static成员必须依附于具体的对象。

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