设计模式(二十一)策略模式

作者: 我犟不过你 | 来源:发表于2021-01-25 16:56 被阅读0次

1、概述

策略模式是一种行为设计模式, 它能让你定义一系列算法, 并将每种算法分别放入独立的类中, 以使算法的对象能够相互替换。

2、使用场景

1)当你想使用对象中各种不同的算法变体, 并希望能在运行时切换算法时, 可使用策略模式。
2)当你有许多仅在执行某些行为时略有不同的相似类时, 可使用策略模式。
3)如果算法在上下文的逻辑中不是特别重要, 使用该模式能将类的业务逻辑与其算法实现细节隔离开来。
4)当类中使用了复杂条件运算符以在同一算法的不同变体中切换时, 可使用该模式。实际就是减少逻辑判断。

3、实例

以支付宝、微信支付举例:
创建一个支付接口:

package com.cloud.bssp.designpatterns.Strategy;

/**
 * 支付策略接口
 * @date: 2021/1/25
 * @author weirx
 * @version 3.0
 */
public interface IPayStrategy {

    /**
     * 支付
     */
    void pay();
}

定义其两个实现类:

/**
 * 微信
 * @date: 2021/1/25
 * @author weirx
 * @version 3.0
 */
public class WXPay implements IPayStrategy{

    @Override
    public void pay() {
        System.out.println("使用微信支付");
    }
}
/**
 * 支付宝
 * @date: 2021/1/25
 * @author weirx
 * @version 3.0
 */
public class ZFBPay implements IPayStrategy{

    @Override
    public void pay() {
        System.out.println("使用支付宝支付");
    }
}

测试类,有客户端判断使用那种方式,在代码里面需要些逻辑判断:

/**
 * 测试类
 * @date: 2021/1/25
 * @author weirx
 * @version 3.0
 */
public class TestDemo {

    public static void main(String[] args) {
        IPayStrategy wxPay = new WXPay();
        IPayStrategy zfbPay = new ZFBPay();

        boolean flag = true;
        if (flag) {
            wxPay.pay();
        } else {
            zfbPay.pay();
        }
    }
}

结果:

使用微信支付

下面我们看看如何消除客户端中的if、else:
增加一个枚举类,在枚举类内部提供newInstance方法,根据传入code值进行支付方式的初始化。

/**
 * 支付策略
 * @date: 2021/1/25
 * @author weirx
 * @version 3.0
 */
public enum PayStrategyEnum {


    /**
     * weixin
     */
    WEIXIN("weixin") {
        @Override
        public IPayStrategy create() {
            return new WXPay();
        }
    },
    /**
     * zhifubao
     */
    ZHIFUBAO("zhifubao") {
        @Override
        public IPayStrategy create() {
            return new ZFBPay();
        }
    };

    /**
     * 根据枚举值获取bean实例
     * @param analyseTypeEnum
     * @return
     */
    public static IPayStrategy newInstance(PayStrategyEnum analyseTypeEnum) {
        return analyseTypeEnum.create();
    }

    public abstract IPayStrategy create();

    private String code;

    public String getCode() {
        return code;
    }

    public void setCode(String code) {
        this.code = code;
    }

    PayStrategyEnum(String code) {
        this.code = code;
    }

    /**
     * 根据code获取枚举
     * @param code
     * @return
     */
    public static PayStrategyEnum getEnum(String code) {
        for (PayStrategyEnum value : values()) {
            if (value.getCode().equals(code)) {
                return value;
            }
        }
        return null;
    }

}

测试类

/**
 * 测试类
 * @date: 2021/1/25
 * @author weirx
 * @version 3.0
 */
public class TestDemo {

    public static void main(String[] args) {
        IPayStrategy wx = PayStrategyEnum.newInstance(PayStrategyEnum.getEnum("weixin"));
        wx.pay();

        IPayStrategy zfb = PayStrategyEnum.newInstance(PayStrategyEnum.getEnum("zhifubao"));
        zfb.pay();
    }
}

结果:

使用微信支付
使用支付宝支付

4、分析

IPayStrategy.png

通过策略模式,使我们的代码非常的简洁。
客户端只与支付策略接口和枚举类有关系,不需要关心具体的支付方法。
利于扩展其他支付方式,而不需要修改原有的代码。
使用枚举方式减少我们代码中的if、else等的逻辑判断,增加可读性。

5、总结

优点:
1)你可以在运行时切换对象内的算法。
2)你可以将算法的实现和使用算法的代码隔离开来。
3)开闭原则。 你无需对上下文进行修改就能够引入新的策略。
缺点:
1)如果你的算法极少发生改变, 那么没有任何理由引入新的类和接口。 使用该模式只会让程序过于复杂。
2)客户端必须知晓策略间的不同——它需要选择合适的策略。

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