定义
在不破坏封装性的前提下,捕捉一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
结构图
image.png-
可以这样理解,Originator是使用者,而Caretaker是协助者。这两者相互协作,达到”悔棋“,也就是”备忘录“,的效果。
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Memento可以理解为需要保存的数据结构对象。Originator保存数据的时候,就存成这样一个Memento对象。然后,Caretaker就帮忙持有这个Memento对象。
当需要恢复的时候,Originator从Caretaker那里拿到所需要的Memento对象,进行恢复。 -
Caretaker和Memento之间是”聚合“关系是很合理的。一个Caretaker可以持有n个Memento,也就是可以”悔棋很多步“,或者可以保留多个“数据备份”
使用场景
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Memento模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性
历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性的一部分时,Originator可
以根据保存的Memento信息还原到前一状态 -
如果在某个系统中使用命令模式时,需要实现命令的内部撤销功
能,那么命令模式可以使用备忘录模式来存储可撤销操作的状态。有时一
些对象的内部信息必须保存在对象以外的地方,但是必须要由对象自己读
取,这时,使用备忘录可以把复杂的对象内部信息对其他的对象屏蔽起
来,从而可以适当地保持封装的边界。 -
当角色的状态改变的时候,有可能这个状态无效,这时候就可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原。
游戏进度备忘录的例子
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场景描述
用程序模拟一个场景:游戏的某个场景,一游戏角色有生命力、攻击力、防御力等数据,在打boss前后一定会不一样,我们允许玩家如果感觉与boss决斗的效果不理想可以让游戏恢复到决斗前。 -
结构图
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GameRole类(Originator)
/**
* 游戏角色;就是Originator类
*/
class GameRole {
private int vitality;//生命力
private int attack;//攻击力
private int defense;// 防御力
final private int limit = 30; // 判断标准
private boolean flag;
/**
* 状态显示
*/
public String display() {
String state = "角色当前状态:" + "\n"
+ "体力:"+ vitality + "\n"
+ "攻击力:"+ attack + "\n"
+ "防御力:"+ defense + "\n";
if (flag == true) {
state += "状态良好,可以继续战斗";
} else {
state += "状态糟糕,请注意";
}
Log.v("GameRole", state);
return state;
}
/**
* 获得初始状态
*/
public void initState() {
vitality = 100;
attack = 100;
defense = 100;
flag = true;
}
/**
* 战斗,与大boss决战,损耗; 这里简单表示为[0 ~ 100)之间的随机数
*/
public void fight() {
vitality = new Random().nextInt(100);
attack = new Random().nextInt(100);
defense = new Random().nextInt(100);
if ((vitality > limit) && (attack > limit) && (defense > limit)) {
flag = true;
} else {
flag = false;
}
}
/**
* 保存角色状态,将三个值通过实例化:角色状态存储箱返回
*/
public RoleStateMemento saveState() {
return new RoleStateMemento(vitality, attack, defense);
}
/**
* 恢复角色状态
*/
public void recoveryState(RoleStateMemento memento) {
if (memento != null) {
this.vitality = memento.getVitality();
this.attack = memento.getAttack();
this.defense = memento.getDefense();
if ((vitality > limit) && (attack > limit) && (defense > limit)) {
flag = true;
} else {
flag = false;
}
}
}
}
- RoleStateCaretaker类,(Caretaker)
/**
* 角色状态存储箱类, 就是Caretaker类
*/
class RoleStateCaretaker {
private RoleStateMemento memento;
public void setMemento(RoleStateMemento memento) {
this.memento = memento;
}
public RoleStateMemento getMemento() {
return memento;
}
}
- RoleStateMemento类,(Memento),就是“需要备份的数据结构”
/**
* 角色状态存储箱类; Memento类
*/
class RoleStateMemento {
private int vitality;//生命力
private int attack;//攻击力
private int defense;// 防御力
/**
* 将生命力、攻击力、防御力存入状态存储箱对象中
*/
public RoleStateMemento(int vitality, int attack, int defense) {
this.vitality = vitality;
this.attack = attack;
this.defense = defense;
}
/**
* getter
*/
public int getVitality() {
return vitality;
}
public int getAttack() {
return attack;
}
public int getDefense() {
return defense;
}
}
- 测试界面
- 客户端程序
public class MementoActivity extends AppCompatActivity {
public static void launch(Context context) {
if (null != context) {
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(context, MementoActivity.class);
if (!(context instanceof Activity)) {
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
}
context.startActivity(intent);
}
}
GameRole gameRole;
RoleStateCaretaker caretaker;
TextView stateTextView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_memento);
setTitle("备忘录模式");
stateTextView = findViewById(R.id.textViewState);
gameRole = new GameRole();
caretaker = new RoleStateCaretaker();
// 初始状态是满血复活的状态
gameRole.initState();
stateTextView.setText(gameRole.display());
}
public void onInitialButtonClick(View view) {
gameRole.initState();
stateTextView.setText(gameRole.display());
}
public void onSaveButtonClick(View view) {
caretaker.setMemento(gameRole.saveState());
}
public void onRecoveryButtonClick(View view) {
gameRole.recoveryState(caretaker.getMemento());
stateTextView.setText(gameRole.display());
}
public void onFightButtonClick(View view) {
gameRole.fight();
stateTextView.setText(gameRole.display());
}
}
Demo地址
https://gitee.com/zhangxusong888/Android/tree/master/design_pattern
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