我们在上篇中讲解了C语言中内存的三种分配方式,现在,我们紧接上篇,讲讲内存如何管理:
首先是堆与栈的比较
3.1申请方式
stack: 由系统自动分配。
例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在 栈中为b开辟空间。
heap: 需要程序员自己申请,并指明大小。
在C中malloc函数,C++中是new运算符。
p1 = (char *)malloc(10); p1 = new char[10];
p2 = (char *)malloc(10); p2 = new char[20];
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
3.2申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲 结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。
对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代 码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。
由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部 分重新放入空闲链表中。
3.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。
这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的 大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈 的剩余空间时,将提示overflow。因 此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表 来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。
堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也 比较大。
3.4申请效率的比较
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是栈,而是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
3.5堆和栈中的存储内容
栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始 存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
3.6存取效率的比较
char s1[] = "a";
char *s2 = "b";
a是在运行时刻赋值的;而b是在编译时就确定的;但是,在以后的存取中,在栈 上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 比如:
int main(){
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return 0;
}
3.7内存分配小结
堆和栈的主要区别由以下几点:
3.7.1 管理方式:
对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说, 释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。
3.7.2 空间大小:
一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看 堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如, 在VC6下面,默认的栈空间大小是1M。当然,这个值可以修改。
3.7.3 碎片问题:
对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而 造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先 进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间 弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以参考数据结构。
3.7.4 生长方向:
对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向; 对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。
3.7.5 分配方式:
堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配 和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由malloca 函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放, 无需我们手工实现。
3.7.6 分配效率:
栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专 门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。 堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会 按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足 够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用 系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分 到足够大小的内存,然后进 行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。
3.8 总结
从这里我们可以看到,堆和栈相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量 的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切 换,内存的申请,代价变得更加昂贵。所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的 调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址, EBP和局部变量都采用栈 的方式存放。所以,我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆。
无论是堆还是栈,都要防止越界现象的发生(除非你是故意使其越界),因为越界 的结果要么是程序崩溃,要么是摧毁程序的堆、栈结构,产生以想不到的结果。
C语言的内存管理在这里就告一段落了,如果有疑问的小伙伴,欢迎联系我,也可以加群710520381,邀请码:柳猫,更多干货等你来拿。
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