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完全不知道如何打分的诸神黄昏

完全不知道如何打分的诸神黄昏

作者: 非A即B | 来源:发表于2017-11-08 16:19 被阅读0次

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    原因很简单,《雷神3:诸神黄昏》的优点和缺点都实在是太明显了。

    酸叔在周五晚上看的IMAX场,不得不承认,锤3给观众的观影体验非常好,原本以为和雷神前两作一样是一部平庸的流水线之作,然而颇具创意地制造笑果和足够激燃的打斗戏还是让观众实实在在地度过了愉快的两个小时。

    影片把漫威影业一贯的Fun做到了极致,其抖包袱速度之快可能比一般的喜剧片都多;此外,萨卡星的赛博朋克设计,锤哥洛基和绿胖的多层互动,超级惊喜的某著名角色客串,结尾决战的巧妙伏笔,将观众想在影片里看到的一切炖成一锅大杂烩,味道还真的不错。

    但是影片的缺点却和优点一样的明显。

    因为《诸神黄昏》本该是漫威宇宙里最悲壮的事件之一啊。

    原本黑暗而绝望,又富有史诗感的一段情节,阿斯加德诸神用尽全部的神力来与命运的灭顶之灾对抗,在《复联2》雷神的幻想中已经初具端倪……熟悉北欧神话或漫威漫画的观众可能本想看一个《指环王:王者归来》般波澜壮阔的故事,结果WTF为啥放了一部《史诗电影》?

    主要人物的大转变也略有莫名,“恶作剧之神”洛基彻底沦为谐星,《雷神2》结尾留下的大坑竟然用这一种戏谑儿戏的方式一笔带过;遭遇人生最重大变故的雷神转变竟然是从前两部操着古英语假正经不苟言笑的神变成了阿斯加德第一逗哏;奇异博士的客串固然亮眼,但是说完“我帮你们这帮子仙宫人找到奥丁你们赶紧走。”,看到结尾雷神带着一飞船阿斯加德人:“我们去哪儿决定了我们去地球!”是怎样一种吃了苍蝇的感觉。人设的变化,也直接导致雷神1开始的戏剧风格在这一部彻底消失殆尽。

    漫威的选择没有错,原本《雷神1》试图拍成莎翁风格的戏剧,票房口碑却都是平平,如今凭借系列带来的综合人气,只要不求有功但求无过,靠受众面极广的迪士尼风格制造爽快的观影体验取悦观众,便没必要尝试着随便改变风格来冒险。老狐狸的死侍和暮狼罗根的风格改编固然成功,但华纳家个人风格强烈、信息量巨大的《蝙超大战》和《钢铁之躯》却只是部分人心中的经典(反倒是扎扎实实讲起源故事的《神奇女侠》一通大爆),票房和大众口碑虽不能说差但确实未能达到预期,这样的风险是已经拥有大量拥簇的漫威影业所不能承受的,固而通过最流水线的方式制作新电影,同时再让古恩、罗素这样的新锐导演在风格基础上进行微创新是最稳妥的行进方式。

    但是,在《诸神黄昏》案例里,原设定悲壮的故事和逗比的影片氛围,竟然形成了非常微妙的化学反应。观众笑了,诸神黄昏也确实来临了,阿斯加德彻底覆灭,雷神重伤(可能是MCU主要角色能受的最重的伤害之一,堪比战争机器罗德,可能更甚)。两者的极大反差,杂烩成了极度怪咖的一部作品。

    当初拍《蚁人》时,担心风格过激而换掉埃德加·莱特,原本酸叔认为漫威流水线固定后将不会再有第一阶段影片的风格林立的盛况,而古恩的《银护2》却打出了非常反套路的一张牌,极客导演塔伊加·维迪索性把他的Cult趣味丢在了雷神这一更重要的角色上,其夸张感极客感或许比银护2更甚,在流水线作业中完成了自己的创新。相比于平淡的前两作,酸叔更加热爱这种怪咖风格;同时却依然对漫威影业的“统一风格”大方针非常不满。

    对于这样一部大体极端模式化,却又在细节观感做到了极致的电影,酸叔真的没有办法打出合理的分数。

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