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《从案例中学习JavaScript》之实现对话效果(3)

《从案例中学习JavaScript》之实现对话效果(3)

作者: 剽悍一小兔 | 来源:发表于2016-08-25 14:08 被阅读333次

    上一节传送门:《从案例中学习JavaScript》之实现对话效果(2)-- 附超简单函数封装技巧

    本节涉及的知识点:

    • div元素的 scrollHeight 和 clientHeight
    • 开关变量的使用技巧

    先声明一下,这个案例是我临时想出来的,当时觉得挺好玩的,所以开始做。算是一次尝试吧,这不是讲解真正的游戏开发,虽然H5是可以做游戏开发的,不过我还没有去深入研究过。更何况这个案例比较基础,还没有用h5。

    本案例的目的还是借由一个例子来讲解JavaScript的知识点,没别的意思。

    继续上一节的内容,本节实现效果:文字填满对话框的时候,自动停住,需要用户手动去点击一下,然后进行下一段对话。

    上一节的代码中,我们将实现逻辑封装成一个方法

    var gameDialog = function(id,text,speed){
        var innerBox = document.getElementById(id);
        var text = text;
        var len = text.length;
        var timer = null;
        var index = 0;
        
        timer = setInterval(function(){
            if(index == len){
                clearInterval(timer);
            }
            innerBox.innerHTML += text.charAt(index++);
        },speed);
    }
    

    函数的封装极大地实现了代码的复用,调用方法后,就可以执行我们的动画效果了。但是,上一节中遗留了一个问题,比如我们传入了过多的文字,就会出现这样的情况:

    gameDialog('content',
        " 简书客户端中包含杂文时政、小说诗歌、电影评论、科技新闻,无论你的兴趣如何构成,总能在这里找到志趣相投的作者与内容。"+
        " 简书始终致力于做中文世界最好的写作与阅读平台,集结最优秀的创作者与文字爱好者,在嘈杂喧嚣的网络时代,重新沉淀并唤醒文字的力量。" +
        " 简书客户端中包含杂文时政、小说诗歌、电影评论、科技新闻,无论你的兴趣如何构成,总能在这里找到志趣相投的作者与内容。"+
        " 简书始终致力于做中文世界最好的写作与阅读平台,集结最优秀的创作者与文字爱好者,在嘈杂喧嚣的网络时代,重新沉淀并唤醒文字的力量。" 
    ,38);
    

    我们输入了这么长一段字符,原本的div肯定是装不下的,但是因为我们给content部分的css样式中添加了overflow : hidden,所以溢出的文字没有显示出来,但实际上它已经溢出了。

    如图:


    Paste_Image.png

    在rpg游戏中,一般都是对话框被占满后就停在那里了,然后需要玩家进行某些操作,比如按一个空格键,或者鼠标点击一下,就清空掉当前的对话框,打印接下来的文字。

    那么,如何判断文字是否溢出了呢?这正是我们下一步要做的。

    1. 判断文字是否溢出

    我们先把 overflow : hidden 这个属性给去掉,看一下是什么效果。

    Paste_Image.png

    可见,多出来的文字被挤下来了!

    我们可以通过dom元素的scrollHeight属性来获取当前盒子的完整高度(包括溢出部分),于是在轮询中动态打印出文字区域的scrollHeight。

    代码:

    timer = setInterval(function(){
        console.log(innerBox.scrollHeight);
        if(index == len){
            clearInterval(timer);
        }
        innerBox.innerHTML += text.charAt(index++);
    },speed);
    
    Paste_Image.png

    如图,每溢出一行,scrollHeight就增加25px,也就是我们设定的行高。

    回顾css文件:

    .dialog .innerBox #content {
        /*background: #E10482;*/
        margin:2px 10px 10px 10px;
        width:95%;
        height:99%;
        line-height:25px;
        /*overflow: hidden;*/
        font-size: 20px;
        text-align:justify;
    }
    

    行高正好是25px。你可能会问,为什么第一次是从79到100,是21px而不是25px呢?

    我们将图放大:

    Paste_Image.png

    content盒子的可见高度未必是文字行高的整数倍,这也就导致了第一次溢出是会有偏差的,如图,第一次溢出部分的行高并没有完全脱离content盒子,对不对?

    这样好理解了吧。

    继续。

    我们已经可以动态获取div盒子的完整高度了,那么是不是也可以获取可视区域的高度呢?

    当然可以啦,clientHeight就可以办到!

    console.log('文字可视区域的高度为:' + innerBox.clientHeight);
    
    Paste_Image.png

    对了,刚才我们看到的79px正是该区域文字部分的可见高度。

    那么显而易见的,如何判断文字是否溢出呢?

    对,就是将两个宽度进行比较,一旦发现scrollHeight超过了clientHeight,我们就认为文字溢出了。

    上代码:

    timer = setInterval(function(){
        console.log(box.scrollHeight + '=========' + box.clientHeight);
        if(box.scrollHeight > box.clientHeight){
            console.log('文字溢出啦!');
            clearInterval(timer);//清除定时器
                    return; //返回
        }
        if(index == len){
            clearInterval(timer);
        }
        box.innerHTML += text.charAt(index++);
    },speed);
    

    (为了避免和html中的innerBox混淆,我们将gameDialog方法里面的innerBox改为box。)

    Paste_Image.png

    OK,我们再把溢出隐藏的属性加上:

    .dialog .innerBox #content {
        margin:2px 10px 10px 10px;
        width:95%;
        height:99%;
        line-height:25px;
        overflow: hidden;
        font-size: 20px;
        text-align:justify;
    }
    

    2. 怎么少了一个字?

    然后,我们将轮询的代码封装起来,作为一个start函数存在,同时,给文字区域添加一个点击事件来触发下一段文字,代码就成了这样:

    var gameDialog = function(id,text,speed){
        var box = document.getElementById(id);
        var text = text;
        var len = text.length;
        var timer = null;
        var index = 0;
        
        function start(){
            box.innerHTML = '';
            timer = setInterval(function(){
                if(box.scrollHeight > box.clientHeight){
                    clearInterval(timer);
                    return;
                }
                if(index == len){
                    clearInterval(timer);
                }
                box.innerHTML += text.charAt(index++);
            },speed);
    }
        
    start();
    
    box.onclick = function(){
        start();
    }
    

    细心的你也许已经发现了,这个代码是有问题的。

    看图,第一段文字的末尾是这样:

    Paste_Image.png

    而第二段文字的开头却是这样的:

    Paste_Image.png

    没错,少了一个构成的“构”字。(不同电脑可能分辨率不同,在你的电脑上不一定是这个字)

    这是为什么呢?

    原来,我们在判断溢出的时候,是用scrollHeight和clientHeight进行比较的,而要使scrollHeight > clientHeight,必然是在文字已经溢出的时候。

    也就是说,

    if(box.scrollHeight > box.clientHeight){
        clearInterval(timer);
        return;
    }
    

    当程序进入这一段逻辑的时候,文字就已经溢出了,不多不少,正好溢出一个字。

    解决方法很简单,我们只需要将这个多出来的字符保存下来,下一次执行start方法的时候,补上去就OK了。

    var gameDialog = function(id,text,speed){
        var box = document.getElementById(id);
        var text = text;
        var len = text.length;
        var timer = null;
        var index = 0;
        var character = '';
        
        function start(){
            box.innerHTML = '';
            timer = setInterval(function(){
                if(box.scrollHeight > box.clientHeight){
                    //将溢出的那个字保存在下来
                    character = text.charAt(index - 1); //因为上一次已经 ++了,所以这里要减一
                    clearInterval(timer);
                    return;
                }
                if(index == len){
                    clearInterval(timer);
                }
                
                if(character){
                    box.innerHTML += character;
                    character = '';//重置该字符
                }else{
                    box.innerHTML += text.charAt(index++);
                }
                
            },speed);
    }
        
    start();
    
    box.onclick = function(){
        start();
    }
    

    这样就解决少一个字符的问题了。

    1.gif

    3. 利用开关变量boolean值来判断是否可以点击

    到目前为止,程序还存在一个bug,就是文字区域的点击事件一直存在,也就是说,即便当前文字还在打印中,我们也可以触发点击事件,而事实上,我们希望在一段动画结束后才允许我们点击。

    这时候就需要用到boolean值了,boolean就两个状态 true或者false,所以我习惯上把它称为开关变量。

    上代码:

    Paste_Image.png Paste_Image.png Paste_Image.png

    附上资源帖地址:http://www.jianshu.com/p/19a7a16d66b4

    本章结束 ...

    剽悍一小兔,电气自动化毕业。
    参加工作后对计算机感兴趣,深知初学编程之艰辛。
    希望将自己所学记录下来,给初学者一点帮助。

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