我的Java设计模式-策略模式

作者: Jet啟思 | 来源:发表于2017-11-02 12:20 被阅读2261次

今天给大家说说田忌赛马的故事。如有雷同,纯属巧合!话说在战国时期,群雄割据,硝烟四起,茶余饭后还是少不了娱乐活动的,其中赛马是最火爆的。一天,孙膑看到田忌像个死鸡似的就知道肯定赛马又输给了齐威王,立马抓住田忌去跟齐威王再赛一场。

孙膑:“小忌啊,哥哥看着你心疼啊,哥哥出对策帮你赢一盘如何?”。

田忌听到之后高兴得飞起,瞪大了两只金鱼眼“Really?只要能赢,我赴汤蹈火,以身相许又如何~”。

孙膑心里一万个草泥马在奔腾,差点没噎死自己“滚一边去,我们这盘跟他show hand!”赛马开始,策略模式上场。此处应该有bgm“让我们红尘作伴活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华...呀啊呀啊,呀啊啊啊啊啊啊~”

一、策略模式

定义

定义一组算法,将每一个算法封装起来,从而使它们可以相互切换。

特点

1)一组算法,那就是不同的策略。

2)这组算法都实现了相同的接口或者继承相同的抽象类,所以可以相互切换

UML

策略模式UML图.png

策略模式涉及到的角色有三个:

- 封装角色:上层访问策略的入口,它持有抽象策略角色的引用。

- 抽象策略角色:提供接口或者抽象类,定义策略组必须拥有的方法和属性。

- 具体策略角色:实现抽象策略,定义具体的算法逻辑。

二、实战

在跟齐威王比赛之前来分析下之前输掉比赛的“策略”,首先来看封装角色,代码如下:

public class Context {

    private Strategy strategy;

    /**
     * 传进的是一个具体的策略实例
     * @param strategy
     */
    public Context(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    /**
     * 调用策略
     */
    public void contextInterface() {
        strategy.algorithmLogic();
    }

}

Context持有Strategy的引用,并且提供了调用策略的方法,很清晰。

再来抽象策略角色,定义了策略组的方法,代码如下:

public interface Strategy {

    public void algorithmLogic();

}

输掉比赛的“策略”也是一种策略,是具体策略角色类,来看代码:

public class ConcreteStrategyA implements Strategy{

    @Override
    public void algorithmLogic() {
        // 具体的算法逻辑(输了比赛)
        System.out.println("第一场:上等马vs上等马  第二场:中等马vs中等马  第三场:下等马vs下等马  赛果:输!");
    }
}

看到这里,孙膑一阵无语,惨不忍睹也得看结果的,客户端代码如下:

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        // 操控比赛,这场要输
        Context context = new Context(new ConcreteStrategyA());
        context.contextInterface();
    }
}

两句代码,传入具体策略对象,调用策略入口方法,运行结果如下:

第一场:上等马vs上等马 第二场:中等马vs中等马 第三场:下等马vs下等马 赛果:输!

田忌跟孙膑说:“膑哥,我怕!”,孙膑:“不用怕,哥哥在!”。

田忌找到齐威王“大王,我们再...再再来一盘,输了请吃饭”

瞅瞅孙膑出的策略,一睹军事家的风采,“赢”的具体策略类代码如下:

public class ConcreteStrategyB implements Strategy{
    @Override
    public void algorithmLogic() {
        // 赢
        System.out.println("第一场:下等马vs上等马  第二场:上等马vs中等马  第三场:中等马vs下等马  赛果:赢!");
    }
}

再来看客户端的代码:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {

        // 操控比赛,这场要赢,哈哈哈
        Context context = new Context(new ConcreteStrategyB());
        context.contextInterface();
    }
}

运行结果如下:

第一场:下等马vs上等马 第二场:上等马vs中等马 第三场:中等马vs下等马 赛果:赢!

田忌拍烂手掌,重要的是今天晚饭有着落了,还要对膑哥哥以身相许的......

三、策略模式的优缺点

优点

1)良好的扩展性。增加一种策略,只要实现接口,写上具体逻辑就可以了。当旧策略不需要时,直接剔除就行。

2)良好的封装性。策略的入口封装在Context封装类中,客户端只要知道使用哪种策略就传哪种策略对象就可以了。

3)避免了像简单工厂模式这样的多重条件判断。

缺点

1)客户端必须了解策略组的各个策略,并且决定使用哪一个策略,也就是各个策略需要暴露给客户端。

2)如果策略增多,策略类的数量就会增加。

四、扩展

上面说到策略模式有一个缺点,就是所有的策略都必须暴露出去,让客户端自行选择策略使用。现在来改善这一缺陷,而改善这个缺陷需要跟简单工厂模式结合混编,继续往下看。

当然,军事家孙膑也会想到这一点,怎么可能会把自己的套路全都暴露给别人呢,那还怎么玩是吧。不过,历史上并没有说孙膑改善了这点,现在是我来改善这个缺陷,哈哈哈~

策略工厂

思考一个问题,策略暴露了,改善就是把策略隐藏起来,而工厂模式就有这个效果,客户端不需要知道策略具体是什么,只知道结果就好。OK,那么我们可以使用工厂模式把策略当做产品生成吗?答案是肯定的。策略模式的入口就在Context封装类,可以从这个角色做手脚。先看代码:

public class Context {

    private Strategy strategy;

    // 把创建策略放在封装角色内,客户端只需要知道结果
    public void factory(String strategyType) {
        if (strategyType.equals("WIN")) {
            strategy = new ConcreteStrategyB();
        } else if (strategyType.equals("LOSE")) {
            strategy = new ConcreteStrategyA();
        }
    }

    /**
     * 调用策略
     */
    public void contextInterface() {
        strategy.algorithmLogic();
    }
}

代码很简单,增加了factory的方法,这个方法作用就是创建策略对象。这样,客户端就不需要去理解具体的策略,只需知道具体策略的结果就好。看看客户端代码:

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();
        context.factory("LOSE");
        context.contextInterface();
    }
}

总结

注意策略模式和工厂方法模式的区别,在前面工厂方法模式中有说到,这里就不再阐述。策略模式本身也相对比较简单,重点在它的扩展以及其它模式的对比,分析各自的优缺点。来看看策略工厂这样的模式存在缺点吗?很明显,如果需要添加或者淘汰一种策略,Context就必须修改,这并不符合开闭原则。在《设计模式之禅》中的提出通过策略枚举和反射机制对策略模式进行改良,膜拜了~但是要添加或淘汰策略,还是得去对枚举进行修改,也不符合开闭原则。根据自己项目情况,选择最适合自己项目的模式。下一篇是责任链模式,欢迎继续关注,goodbye!

设计模式Java源码GitHub下载https://github.com/jetLee92/DesignPattern

相关文章

  • java建造者模式

    其他设计模式java单例模式java建造者模式java策略模式java代理模式java观察者模式java适配器模式...

  • java单例模式

    其他设计模式java单例模式java建造者模式java策略模式java代理模式java观察者模式java适配器模式...

  • java外观模式

    其他设计模式java单例模式java建造者模式java策略模式java代理模式java观察者模式java适配器模式...

  • java适配器模式

    其他设计模式java单例模式java建造者模式java策略模式java代理模式java观察者模式java适配器模式...

  • java观察者模式

    其他设计模式java单例模式java建造者模式java策略模式java代理模式java观察者模式java适配器模式...

  • java代理模式

    其他设计模式java单例模式java建造者模式java策略模式java代理模式java观察者模式java适配器模式...

  • java策略模式

    其他设计模式java单例模式java建造者模式java策略模式java代理模式java观察者模式java适配器模式...

  • Java 常用设计模式简例

    简述Java常用设计模式 简述Java常用设计模式及设计原则 strate---------策略模式针对接口编程,...

  • 策略模式

    参考资料:漫话:如何给女朋友解释什么是策略模式? 设计模式之策略模式(实例+Demo) Java设计模式(8)——...

  • 学习Head First设计模式Day1

    Java设计模式之设计模式 策略模式:策略模式定义了算法簇,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此设计模式让算法...

网友评论

  • minggo:👍非常好,故事,表达,代码都紧围绕这策略模式核心来展开,把工厂模式做了对比强特策略的不足,一口气读完,很精彩!越来越厉害了。
    Jet啟思:@CechDDR 能帮到你就好😏
    11amok:精辟,之前看设计模式的书,都是长篇大论,看了N久,都还是云里雾里。这一篇一下搞懂了好多个点。
    Jet啟思: @minggo 谢谢大牛点评😄向你学习!

本文标题:我的Java设计模式-策略模式

本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/yhmwpxtx.html