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HandlerThread的介绍及用法
HandlerThread继承自Thread,内部实现了初始化了Looper,并创建了消息队列,接着调用了Looper.loop()开启了消息循环,这样HandlerThread就可以处理通过Handler传递过来的Message了,因为HandlerThread中的run方法是无限循环,当有消息过来时处理消息,没有消息时就会阻塞。当明确不需要HandlerThread时,可以调用quit或者quitSafely (API 18以上使用)来尝试终止线程。
先看实现的一个效果图:
HandlerThread.gif完整代码已上传github:Android多线程之HandlerThread
来分析实现代码,先定义对象:
private HandlerThread handlerThread;
private Handler mainHandler;
private Handler uiHandler;
初始化:
handlerThread = new HandlerThread("handler_thread");
handlerThread.start();
//在主线程初始化,传入的是HandlerThread中的Looper
mainHandler = new Handler(handlerThread.getLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//Handler是在HandlerThread所在的子线程线程中处理Message
switch (msg.what) {
case MSG_UPDATE:
if (isStop) return;
try {
//更新UI
String result = String.valueOf(new Random().nextInt(9000) + 1000);
sendMsg(UI_UPDATE, result, uiHandler);
//延迟2秒
Thread.sleep(2000);
//循环发送消息
mainHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
}
}
};
首先,初始化HandlerThread并通过handlerThread.getLooper()关联一个在UI线程初始化的mainHandler,这样就可以通过mainHandler在主线程中向HandlerThread中发送消息了,这里要注意一下,mainHandler中的handleMessage()方法是在HandlerThread子线程中执行的,为什么会在子线程中执行呢?因为在初始化mainHandler时传入的是HandlerThread的Looper,而mainHandler是把消息发送到HandlerThread中去,HandlerThread在执行Looper.loop()方法后会循环取出消息并处理消息,所以mainHandler中的handleMessage()方法是在HandlerThread子线程中执行的,那么处理完消息后怎么更新到UI线程呢?
//在主线程初始化,传入的是主线程中的Looper
uiHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//在主线程中处理Message
switch (msg.what) {
case UI_UPDATE:
//更新验证码
String result = (String) msg.obj;
tv_random.setText(result);
break;
}
}
};
我们在主线程中初始化了另一个uiHandler 并传入了主线程的Looper,所以此时最后处理消息的回调方法handleMessage()是在主线程中执行的,当HandlerThread处理完逻辑后,通过uiHandler把结果发到主线程中,就可以愉快地来更新UI了,最后别忘了关闭线程:
@Override
protected void onDestroy() {
if (SDK_INT >= 18) {
handlerThread.quitSafely();
} else {
handlerThread.quit();
}
super.onDestroy();
}
HandlerThread API
返回结果 | HandlerThread | 备注 |
---|---|---|
Looper | getLooper() | 返回和HandlerThread关联的Looper |
int | getThreadId() | 返回HandlerThread线程的标识符,参见Process.myTid() |
boolean | quit() | 立即停止Looper的循环,即使messageQueue中有消息也不再处理,在调用此方法后,任何传递Message的方法 (如sendMessage(Message)) 都将失败并返回false |
boolean | quitSafely() | 当messageQueue中没有Message后,在调用此方法后立即终止Looper,任何传递Message的方法 (如sendMessage(Message)) 都将失败并返回false |
void | run() | 如果HandlerThread使用单独的Runnable来构造,将执行此方法 |
HandlerThread源码分析
public class HandlerThread extends Thread {
int mPriority;
int mTid = -1;
Looper mLooper;
//初始化HandlerThread
public HandlerThread(String name) {
super(name);
mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
}
//初始化HandlerThread
public HandlerThread(String name, int priority) {
super(name);
mPriority = priority;
}
protected void onLooperPrepared() {
}
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
//调用Looper.prepare()初始化Looper 并把Looper放到sThreadLocal中,sThreadLocal可以在不同线程中保存对象副本
//在Looper的构造方法中就初始化了一个messageQueue,用来存放传入的消息
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
//开始循环从messageQueue中取出消息并处理消息,无消息会阻塞,有消息来时就会唤醒
Looper.loop();
mTid = -1;
}
//返回的即是run方法中产生的Looper
public Looper getLooper() {
if (!isAlive()) {
return null;
}
// If the thread has been started, wait until the looper has been created.
synchronized (this) {
while (isAlive() && mLooper == null) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
return mLooper;
}
//立即停止Looper的循环,即使messageQueue中有消息也不再处理,在调用此方法后,任何传递Message的
//方法 (如sendMessage(Message)) 都将失败并返回false
public boolean quit() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quit();
return true;
}
return false;
}
//当messageQueue中没有Message后,在调用此方法后立即终止Looper,任何传递Message的
//方法 (如sendMessage(Message)) 都将失败并返回false
public boolean quitSafely() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quitSafely();
return true;
}
return false;
}
public int getThreadId() {
return mTid;
}
}
源码很简单,首先HandlerThread继承了Thread,所以HandlerThread本质上还是一个线程,只不过在run()方法中又初始化了Looper和MessageQueue,这样当外界通过Handler向HandlerThread传入消息后,HandlerThread就会取出消息并处理消息,当没有消息时就会阻塞。
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