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从古剑三看国产单机的未来

从古剑三看国产单机的未来

作者: 钝剑无锋 | 来源:发表于2018-12-09 21:56 被阅读2次

很久没有玩单机了,之前本来想买《河洛群侠传》,但被同事吐槽游戏优化太渣,经常出各种BUG,于是放弃了入坑的想法。直到古剑三上架,我在观察了口碑之后,才考虑入坑。本来在10月份古三开放试玩版的时候也下载来体验过,当时的操作手感并不是很好,而且打小怪竟然会被控制,掉血哗哗的,无力吐槽这种小怪的设定,试玩版没体验完就放弃了。可是买了之后,决定入坑打通关,反而适应了这种小怪的设定,就是为了考验操作,为打boss做锻炼和预热,到今天为止,每天体验几个小时,持续了30个小时,虽然还没通关,但我被这款游戏征服了,99元的售价确实很值,难怪口碑一边倒的好评,被媒体和用户称为最接近国外3A大作的国产单机游戏,水准可达到二线大厂的水平,一开始我以为是烛龙控评的结果,等到我真的体验后,我才觉得,群众的眼睛是雪亮的,现在用户也不傻,不至于被舆论所影响去跟风。能获得如此一边倒的口碑,游戏的品质高是一定的。抛开我个人主观的评价,观察了wegame和豆瓣上面的上千条用户评价,总结一下玩家点赞和吐槽古三的优点和缺点如下,

玩家点赞的点:

1、操作手感:接近3A大作的操作手感,两种操作模式随意切换,ACT的操作模式得心应手;

2、打击感和动作性:打击感比较厚重,受击反馈真实,连击触发硬直,大招霸体保护,包含了击飞、击退、倒地、霸体、硬直等动作元素,是一个比较完整的动作系统,已经从古剑二的伪动作游戏脱离出来,成为真正的动作游戏。

3、场景:场景精美,打光处理很好,虽然精致度比不上虚幻4引擎的画面精美度,但场景构图和打光很好,场景动态效果丰富,与场景很贴合。

4、模型:细腻的模型构造,尤其是角色是衣服材质,可以清晰的看到衣服材质纹理,显然是花了很多时间和精力去打磨模型。

5、剧情表现方式:摒弃了古剑二被玩家诟病的长时间的镜头展示剧情,将剧情切割为时间比较短(5分钟内)的剧情桥段,中间用战斗和走路隔开,并且采用了3A大作里使用的增强临场感的剧情表现形式,代入感比古剑二那样被动看电影的模式更高。

6、玩法:千秋戏玩法,模仿巫师3的昆特牌,模拟经营的家园玩法,种植养殖锻造;武器锻造,用材料锻造武器。

7、文化传承:剧情故事有很多讲述上古时候的故事,黄帝、仓颉等古代传说中的人物故事,让玩家了解华夏文明。

玩家吐槽的点:

1、人物模型面部表情的僵硬,表情太少,面部表情不够丰富

2、难度太大,尤其是小怪的战斗定位有问题,让手残党不适应。

3、剧情比较平淡,起伏不够。

4、音乐、音效和配音质量一般,没有前两部作品的音乐和配音强。从没有音乐和配音团队可以看出,确实水平不如前两部作品。

整体上,好评和差评的比例大于10比1,玩家吐槽的点,最多的就是战斗难度上,其他倒还没什么。我个人可以给8.5分了,虽然达不到3A大作,但可以相当于二线水平。古三在宣传上11月23日上市之后,从一开始的没什么水花,到一周后的好评如潮,各大媒体纷纷站台点赞,前期低调的宣发,没有给玩家带来过高的预期,后期由于游戏品质,反而让玩家感觉到真诚与惊喜。可见现在这个时代,游戏只要品质高,口碑好,是不缺乏自来水来传播的。

从古三的品质,我看到了国产游戏的未来,从最早的古剑被喷是仙剑四主创团队离职创业的作品,那时候对标的是仙剑,到后来不断创新,去大胆尝试战斗模式和剧情表现手法,从以前把超过仙剑当目标,到后来把国外3A大作当目标,可以看出古剑团队的成长。虽然外界有各种舆论说古剑是踩着仙剑才成功的,也有仙粉和古粉的互喷,但没有影响一个团队应该做的事情。我认为坚持不懈的打磨品质,对标国外3A大作,而不只是把老对手当做竞争者,才能跳出狭隘的空间,朝着更高的目标去奋斗,才能不断超越过去的自己。

虽然我更喜欢仙剑,更希望仙剑取得一边倒的好口碑,但我也祝古剑越来越好。再次也希望仙剑能学习对手的长处,客观的看待对手,保持一份畏惧心和尊敬,鞭策自己去创新和突破,做好仙剑七,为国产单机水平的提升,发挥自己行业龙头的榜样!加油!

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