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Android 实现仿IOS11 控制中心进度条

Android 实现仿IOS11 控制中心进度条

作者: 大崔527 | 来源:发表于2017-06-27 14:01 被阅读6357次

iOS11已经发布了beta版,相信有iphone的小伙伴已经有一部分迫不及待的升级了.
那么这篇文章我们就用简单的自定义View实现类似iOS11的控制中心里边出现的很新颖的进度条。

先看一下目标效果图,以及最后的实现效果:


目标效果图
实现效果

自定义属性分析


名字 释义
progressMax 最大值
progressValue 进度
iconSrc 图标
bgColor 背景颜色
progressColor 进度颜色
progressOrientation 方向
rectRadius 圆角弧度
iconPadding icon内间距

以上总结下来,相关属性定义代码为:

    <declare-styleable name="RectProgress">
        <attr name="progressValue" format="integer" />
        <attr name="progressMax" format="integer" />
        <attr name="bgColor" format="color" />
        <attr name="rectRadius" format="dimension" />
        <attr name="iconPadding" format="dimension" />
        <attr name="progressColor" format="color" />
        <attr name="iconSrc" format="reference" />
        <attr name="progressOrientation">
            <enum name="vertical" value="1" />
            <enum name="horizontal" value="2" />
        </attr>
    </declare-styleable>

进度条绘制


首先分析下进度条构成

  • 背景
  • 进度
  • Icon

看似很简单。使用canvas.drawRoundRect()分别画出背景和进度,最后追加绘制一个bitmap即可。
但实际操作中会发现如果按照Progress 覆盖 Background的思路操作起来可行性并不高。问题出在绘制Progress时,处理圆角上边。
解决办法是使用Paint.setXfermode();(关于各个Mode详解请参照此处。)这里我们用到的是PorterDuff.Mode.SRC_ATOP
这个思路用白话文描述就是:先画一个圆角背景,然后在圆角背景的基础上画矩形的Progress.这时候因为使用了Paint.setXfermode();所以矩形的Progress只有与背景相交的部分才会显示出来.
(注:使用Paint.setXfermode();需要关闭硬件加速,否则可能会不生效:setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);)

那么ondraw()中绘制进度代码其实就很简单了:

        //bgPaint 是背景画笔、progressPaint是进度画笔
        int canvasWidth = canvas.getWidth();
        int canvasHeight = canvas.getHeight();
        int layerId = canvas.saveLayer(0, 0, canvasWidth, canvasHeight, null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
        {
            bgPaint.setColor(bgColor);
            // draw the background of progress
            canvas.drawRoundRect(bgRect, rectRadius, rectRadius, bgPaint);
            // draw progress
            canvas.drawRect(progressRect, progressPaint);
            bgPaint.setXfermode(null);
        }
        canvas.restoreToCount(layerId);

手势的处理


此处只分析垂直方向手势处理,水平方向同理:手势处理这块逻辑极为简单。逻辑上ACTION_DOWNACTION_MOVE都是一样的。需要处理的只有一点:

  • 考虑到View的padding,所以首先要判断 ACTION_DOWN的时候是否是按在进度条内,如果是才做处理
    主要代码:
            //bgRect背景矩形,progressRect进度矩形
            if (event.getY() < bgRect.top) {
                //触点超出Progress顶部
                progressRect.top = bgRect.top;
            } else if (event.getY() > bgRect.bottom) {
                //触点超过Progress底部
                progressRect.top = bgRect.bottom;
            } else {
                progressRect.top = getPaddingTop() + event.getY();
            }

图标绘制


icon的绘制只有一行代码:
canvas.drawBitmap(bitmap, srcRect, dstRect, bgPaint);
需要解释一下的是该方法的参数。

  • srcRect 要绘制的Bitmap区域
  • dstRect Bitmp要绘制的区域

回调


要注意的是每次百分比变化才做一次回调。

项目托管地址


https://github.com/CuiZhaoHui/IOS11RectProgress

笔者水平有限,若有错误请指正~

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