13年6月毕业之后一直在X的移动部门从事X客户端的产品工作。
毕业之前主要在学校参与的也是互联网团队,A大是一个文科学校,技术环境偏弱,所以当时主要的工作是找到现有的一些工具或平台对校园需求进行挖掘,如微博、微信、wordpress、discuss等cms建站工具来满足校园用户的需求。出发点是说我喜欢服务他人,帮助他人,但是发现一个人能服务的范围太小了,最多就几十人这样吧,我想帮助更多的人,提高满意度幸福感。做了资讯,二手,论坛用户运营等。当时团队在学校的影响力还不错,当然到现在也是。这是在学校引以为豪的事情。
延续这个的基础,我毕业后做了产品类的工作,也是满足这样的同一个出发点。在X手机部门里,作为一个新人到目前为止都是在不停地学习中。
开始的时候做大半年的用户反馈的整理,从用户反馈的层面去了解用户的诉求,客户端的问题。一个一个收集用户反馈,分类汇总,联系用户定位严重的问题,新版本发版之后第一时间检查用户反馈是否有问题。
大半年数据运营,了解到数据的一些事情,用户的活跃的时间特征,周末比工作日大约高10%。假期持续高启,学生的开学数据会持续低落,在新学期开学的前两个礼拜尤为明显。
还有每周都要对竞品进行一个分析和跟进,有没有什么有趣的新闻啊,竞品都做了什么事情啊,做得怎么样,有什么是特别好的,迅速跟进或者作出对策建议。
这一些是早期的事情。
后来开始做一些零碎功能需求,iPhone的MV播放优化,iPad1.2的定时功能,Mac版本的技术性优化。
第二个再后来开始跟进更为独立的需求,
比如说现在iPhone和android一直在使用的广告系统,主要是播放器的文字链广告和启动页的闪屏系统。做了一些小创新,闪屏的轮换出现,每一次打开的闪屏都可以是不一样。
跟进上线iPhone版本的第一个版本的听歌识曲和联通包月。上线后数据符合期望。
之后做了人生的第一大误点,windowsphone的项目,项目是完成了,但是有很多的瑕疵和不如意的地方。给我了很大的教训,功能细节考虑不全面:作为一个新的客户端播放器,最为基础的播放操作,下载操作,比如说无法快进,本地和在线播放的播放逻辑不一样等等。产品是外包团队完成的,日活一般,后期也没有继续维护了。如果有机会愿意再来一次。
之后开始参与到X大版本的开发中。负责播放页面,播放条,音效的一个改版。
也是2014年的主要工作。值得一提的是音效模块从一个附加的,小众的,变成了一个大众产品。虽然评价上有其他观点也有,但是我觉得是达到了这个功能本身的目的了。
还有一些体验上的创新。而且还是原创的哦。
到现在在团队内是负责大版本的规划,最近半年来是带着手下的4个人的产品小团队一起做播放导航部分的体验优化。还有音乐硬件项目,智能音箱什么的。还有在做一些社交+商业化的功能。
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