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Java设计模式之-状态模式(State)

Java设计模式之-状态模式(State)

作者: Mock2052 | 来源:发表于2017-12-12 01:36 被阅读0次

    一个物体可能存在多种类型的状态,纳闷状态之间就会存在转换的关系。例如液态的水,可以气化成为水蒸气,也可以固话成为冰块,而冰块可以通过升华直接成为水蒸气,水蒸气反过来通过凝华也能够化为冰。
    下面我画出了转换过程的状态图,其中省略了升华和凝华的步骤(太多了好麻烦啊)


    状态图

    在这个图中我们能看到一共有3种状态:

    • 固体(Solid)
    • 液体(Liquid)
    • 气体(Gas)

    另外还存在4种转换方式:

    • 凝固(Freeze)
    • 融化(Melt)
    • 液化(Liquidation)
    • 气化(Gasification)

    那如果我们想表现Water这一种物质在不同状态下的转换流程和关系的话,如果使用丑陋的if语句,则会时代码陷入万劫不复的境地:

    if( state == Solid){
        ....
    }else if(state == Liquid){
        ...
    }
    

    而状态模式就是来解决这一类状态转换的问题的模式,它的要求就是将特定状态时的行为和实现,通过状态类的方式进行定义和封装。当一个类内部的状态改变时,类的行为的具体实现方式也会随之而改变。

    下面我们来看一下状态模式的UML图是什么样子的:


    状态模式

    看UML图其实很简单,就是传统的类实现接口,而客户直接调用接口。但其实状态模式的关键点在于:

    1. 状态的转换需要反馈回调用方
    2. 状态不需要完全实现父类定义的所有方法
    3. 状态类与宿主类之间的耦合关系

    带着上面所写的三个关键点,我们来尝试实现上面所说的水的状态变化过程。


    0. 定义State抽象类

    上面说了其实一共有4种转换方式,那我们就需要在抽象类中定义4个方法,但是由于不是每一种状态都会发生着4种转换的,比如说已经是水蒸气了,就无法再进行气化了。所以我们在抽象类中,仍然实现了所有的防范,但是方法体都是空的。这与我们在Java设计模式之-策略模式中说到的Null Object其实有着异曲同工之妙。:

    public abstract class WaterState{
        public WaterState freeze(){return null;}
        public WaterState melt(){return null;}
        public WaterState liquidation(){return null;}
        public WaterState gasification(){return null;}
    }
    

    然后我们来实现这三种状态:

    public class Solid extends WaterState{
        public WaterState melt(Water water){
            return water.LIQUID;
        }
    }
    
    public class Liquid extends WaterState{
        public WaterState freeze(Water water){
            return water.SOLID;
        }
    
        public WaterState gasification(Water water){
            return water.GAS;
        }
    }
    
    public class Gas extends WaterState{
        public WaterState liquidation(Water water){
            return water.LIQUID;
    }
    

    目前我们的状态机已经配置完毕了,现在来看一下对应的水应该如何写:

    public class Water{
        public static final WaterState LIQUID = new Liquid();
        public static final WaterState SOLID = new Solid();
        public static final WaterState GAS = new Gas();
    
        private WaterState state = new Liquid(); // liquid is default state.
        public getState(){return state;}
        public setState(WaterState state){this.state = state;}
    
        public void freeze(){
            WaterState tmp = state.freeze(this);
            if(tmp != null)state = tmp;
        }
        public WaterState melt(){
            WaterState tmp = state.melt(this);
            if(tmp != null)state = tmp;
        }
        public WaterState liquidation(){
            WaterState tmp = state.liquidation(this);
            if(tmp != null)state = tmp;
        }
        public WaterState gasification(){
            WaterState tmp = state.gasification(this);
            if(tmp != null)state = tmp;
        }
    }
    

    以上我们便实现了一个状态模式的代码,其中关于上面3点,有如下回复:

    1. 在状态机的转换方法中,返回了需要转换的目标态,直接交给调用方进行使用;
    2. 状态在实现过程中,只复写了1-2个方法,并没有将所有方法都复写,因为有些不适用于当前状态;
    3. 状态类于宿主之间通过参数传递的方式进行交互,只存在松耦合关系;

    另外以上例子也可以用Enum来实现,这里就不再演示了。

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