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曾经有个说法,程序=数据结构+算法。那就给大家说说:算法总结

曾经有个说法,程序=数据结构+算法。那就给大家说说:算法总结

作者: 368b2befcaed | 来源:发表于2019-06-04 19:33 被阅读1次

    作者丨雨林沐风rzm

    https://www.jianshu.com/p/622750145208

    猫狗队列

    注意:

    查找了一些网上的写法,发现很多样本再处理pollAll pollDog pollCat方法的时候,并不是如下边的要求弹出所有,原因不详,以我对文字的

    敏感性来说,这种只弹出一个的方式是错误的,奈何很多公司的算法题

    答案也是如此,所以暂且先这样处理,你完全可以添加一个循环将所有

    元素弹出

    实现一种猫狗队列的结构,要求如下:

    用户可以调用add方法将cat类或者dog类的实例放入队列中;

    用户可以调用pollAll方法,将队列中所有的实例按照队列的先后顺序依次弹出;

    用户可以调用pollDog方法,将队列中dog类的实例按照队列的先后顺序依次弹出;

    用户可以调用pollCat方法,将队列中cat类的实例按照队列的先后顺序依次弹出;

    用户可以调用isEmpty方法,检查队列中是否还有dog和cat的实例;

    用户可以调用isDogEmpty方法,检查队列中是否还有do的实例;

    用户可以调用isCatEmpty方法,检查队列中是否还有cat的实例。

    public class CatDogQueue {

    private LinkedList<PetHolder> dogs;

    private LinkedList<PetHolder> cats;

    private int order;

    public CatDogQueue() {

    dogs = new LinkedList<>();

    cats = new LinkedList<>();

    order = 0;

    }

    public void add(Pet pet) {

    if ("cat".equals(pet.getPetType())) {

    cats.add(new PetHolder(pet, order++));

    } else if ("dog".equals(pet.getPetType())) {

    dogs.add(new PetHolder(pet, order++));

    }

    }

    public void pollAll() {

    if (!dogs.isEmpty() && !cats.isEmpty()) {

    if (dogs.peek().getOrder() < cats.peek().getOrder()) {

    dogs.poll();

    } else {

    cats.poll();

    }

    } else if (!dogs.isEmpty()) {

    dogs.poll();

    } else if (!cats.isEmpty()) {

    cats.poll();

    }

    }

    public Dog pollDog() {

    if (!dogs.isEmpty()) {

    return (Dog) dogs.poll().getPet();

    }

    return null;

    }

    public Cat pollCat() {

    if (!cats.isEmpty()) {

    return (Cat) cats.poll().getPet();

    }

    return null;

    }

    public boolean isEmpty() {

    return dogs.isEmpty() && cats.isEmpty();

    }

    public boolean isCatsEmpty() {

    return cats.isEmpty();

    }

    public boolean isDogsEmpty() {

    return dogs.isEmpty();

    }

    }

    class Pet {

    private String type;

    public Pet(String type) {

    this.type = type;

    }

    public String getPetType() {

    return this.type;

    }

    }

    class PetHolder {

    private Pet pet;

    private long order;

    public PetHolder(Pet pet, long order) {

    this.pet = pet;

    this.order = order;

    }

    public Pet getPet() {

    return this.pet;

    }

    public long getOrder() {

    return this.order;

    }

    public String getEnterPetType() {

    return this.pet.getPetType();

    }

    }

    class Cat extends Pet {

    public Cat() {

    super("cat");

    }

    }

    class Dog extends Pet {

    public Dog() {

    super("dog");

    }

    }

    用两个栈实现队列,支持队列的基本操作(add,poll, peek)

    简单分析:

    1.先进先出,那么两个栈结合刚好满足这一点

    2.两个栈顺序操作,全部添加到第一个栈之后,当要开始出的时候再往第二个栈中添加,从而保证先进先出的特性

    简单分析:需要满足的要求大概如下:

    1.先进后出

    2.未进数据之前,为空,出完数据之后为空,所以如下实现中,pop使要保证两个stack都要pop干净

    快速排序

    通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一部分的所有数据都要小,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归进行,以此达到整个数据变成有序序列。快速排序 的平均时间复杂度为O(NlogN),是冒泡排序的一种改进版。

    注意,最外层的判断必不可少

    冒泡排序

    冒泡排序重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果它们的顺序错误就把它们交换过来。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端。

    1.比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换它们两个;

    2.对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对,这样在最后的元素应该会是最大的数;

    3.针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个;

    4.重复步骤1~3,直到排序完成。

    在工作中,见识了太多开口设计模式,闭口面向对象的人,在某个具体的问题上,问他为什么要用面向对象,为什么要用这样的设计模式,得到的回答相当空泛,有时候甚至是为了对象而对象,为了设计而设计。这样的人,做出来的设计,往往过度设计,似是而非,导致做出来的东西混乱不堪。

    遇到的真正设计高手,还没有一个是对数据结构与算法是不精通的。让他讲为什么这样设计,为什么这样架构,他往往能深入浅出,将面向对象的思想、设计模式的考虑,与基础的数据结构和对应的算法结合起来,贴合问题的实际情况,给出良好的结论。

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