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Android绘图之ComposeShader,PorterDu

Android绘图之ComposeShader,PorterDu

作者: sliencexiu | 来源:发表于2019-08-21 09:20 被阅读2次

    Android 绘图学习

    ComposeShader,PorterDuff.mode及Xfermode

    1 ComposeShader 简介

    ComposeShader 组合另外两种shader的效果。
    ComposeShader构造函数:

    /**
     * Create a new compose shader, given shaders A, B, and a combining mode.
     * When the mode is applied, it will be given the result from shader A as its
     * "dst", and the result from shader B as its "src".
     *
     * @param shaderA  The colors from this shader are seen as the "dst" by the mode
     * @param shaderB  The colors from this shader are seen as the "src" by the mode
     * @param mode     The mode that combines the colors from the two shaders. If mode
     *                 is null, then SRC_OVER is assumed.
    */
    public ComposeShader(@NonNull Shader shaderA, @NonNull Shader shaderB, @NonNull Xfermode mode) ;
    /**
     * Create a new compose shader, given shaders A, B, and a combining PorterDuff mode.
     * When the mode is applied, it will be given the result from shader A as its
     * "dst", and the result from shader B as its "src".
     *
     * @param shaderA  The colors from this shader are seen as the "dst" by the mode
     * @param shaderB  The colors from this shader are seen as the "src" by the mode
     * @param mode     The PorterDuff mode that combines the colors from the two shaders.
    */
    public ComposeShader(@NonNull Shader shaderA, @NonNull Shader shaderB,
            @NonNull PorterDuff.Mode mode) ;
    

    参数说明:
    shaderA,shaderB:要混合的两种shader,
    Xfermode mode: 组合两种shader颜色的模式,
    PorterDuff.Mode mode: 组合两种shader颜色的模式。

    2 Xfermode是什么呢?

    Xfermode称为图形混合模式也被称为过渡模式,把两个图形混合成一张图。

    Xfermode 实现类有AvoidXfermode,PixelXorXfermode,PorterDuffXfermode,但是AvoidXfermode,PixelXorXfermode都已经被标识不推荐使用了,所以就只有PorterDuffXfermode一个实现类。PorterDuffXfermode用于图形合成时的图像过渡模式计算。
    前两个实现类在API level 16被标记为Deprecated了(因为不支持硬件加速),用也可以,但是需要关闭硬件加速,高版本api默认打开硬件加速,如果需要关闭硬件加速,无法发挥OpenGLes的作用,也就无法充分利用GPU绘图能力,有关硬件加速请看https://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel

    不同版本对硬件加速的支持程度(摘抄自官网):

    构造函数:
    PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode mode)
    mode:混合图像模式。
    代码示例:

    canvas.drawColor(Color.WHITE);
            RectF rectF = new RectF(0, 0, width, height);
            canvas.saveLayer(rectF,mPaint);
            canvas.drawBitmap(dstBmp, 0, 0, mPaint);
            mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));
            canvas.drawBitmap(srcBmp, 0, 0, mPaint);
            mPaint.setXfermode(null);
            canvas.restore();
    

    3 什么是PorterDuff.Mode?

    Porter--Duff 分别是发明“Compositing Digital Images”两位学者的名字缩写,图形混合有很多种模式。PorterDuff.Mode分为Alpha合成模式和混合模式。图像合成就是将源像素和背景像素的颜色进行混合,最终显示的颜色取决于其RGB颜色分量和Alpha值。
    Android 中PorterDuff.Mode模式包括:
    Mode.CLEAR;
    Mode.SRC;
    Mode.DST;
    Mode.SRC_OVER;
    Mode.DST_OVER;
    Mode.SRC_IN;
    Mode.DST_IN;
    Mode.SRC_OUT;
    Mode.DST_OUT;
    Mode.SRC_ATOP;
    Mode.DST_ATOP;
    Mode.XOR;
    Mode.DARKEN;
    Mode.LIGHTEN;
    Mode.MULTIPLY;
    Mode.SCREEN;
    Mode.ADD;
    Mode.OVERLAY;

    关于PorterDuff.Mode的详细说明,请看android Developer的官网说明:https://developer.android.com/reference/android/graphics/PorterDuff.Mode
    比较旧的混合标识图片:

    新的标识模式说明:
    原图,目标图:先绘制的是目标图,后绘制的是原图。
    举例说明:
    目标图片:

    源图片:


    CLEAR:
    清除模式,[0, 0],即图像中所有像素点的alpha和颜色值均为0,此时所有图片不显示,所以在学习Canvas,可以设置画笔的Xfermode,mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));可以清空画布。

    SRC:
    只保留原图像的 alpha 和 color ,所以绘制出来只有源图。

    DST:
    只保留了目标图像的alpha和color值,所以绘制出来的只有目标图。

    SRC_OVER: 源图像被绘制在目标图像的上方

    DST_OVER: 目标图像被绘制在源图像的上方

    SRC_IN: 在两者相交的地方绘制源图像,并且绘制的效果会受到目标图像对应地方透明度的影响

    DST_IN: 与SRC_IN 对比,在两者相交的地方绘制目标图像,并且绘制的效果会受到源图像对应地方透明度的影响

    SRC_OUT: 在不相交的地方绘制源图像,表示如果相交处的目标色的alpha是完全不透明的,这时候源图像会完全被过滤掉,否则会受到相交处目标色 alpha 影响,呈现出对应色值。

    DST_OUT:对比SRC_OUT , 在不相交的地方绘制目标图像,相交处根据源图像alpha进行过滤,完全不透明处则完全过滤,完全透明则不过滤。

    SRC_ATOP: 源图像和目标图像相交处绘制源图像,不相交的地方绘制目标图像,并且相交处的效果会受到源图像和目标图像alpha的影响

    DST_ATOP: 源图像和目标图像相交处绘制目标图像,不相交的地方绘制源图像,并且相交处的效果会受到源图像和目标图像alpha的影响

    XOR: 在不相交的地方按原样绘制源图像和目标图像,相交的地方受到对应alpha和颜色值影响,按公式进行计算,如果都完全不透明则相交处完全不绘制。

    DARKEN: 效果变暗,即进行对应像素的比较,取较暗值,如果色值相同则进行混合。

    LIGHTEN: 对比DARKEN ,DARKEN 的目的是变暗,LIGHTEN 的目的则是变亮,如果在均完全不透明的情况下,色值取源色值和目标色值中的较大值,否则按上面算法进行计算。

    MULTIPLY: 正片叠底,源图像素颜色值乘以目标图像素颜色值除以255得到混合后图像像素颜色值。结果色总是较暗的颜色,任何颜色与黑色复合产生黑色,任何颜色与白色复合保持不变,当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。

    SCREEN: 滤色,保留两个图层中较白的部分,较暗的部分被遮盖;当一层使用了滤色(屏幕)模式时,图层中纯黑的部分变成完全透明,纯白部分完全不透明,其他的颜色根据颜色级别产生半透明的效果。

    ADD: 饱和度相加,不常用

    OVERLAY: 像素是进行 Multiply (正片叠底)混合还是 Screen (屏幕)混合,取决于底层颜色,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节会被保留。

    4 paint.setXfermode

    只对bitmap起作用,修改developer的原图目标图,边上变成透明:
    代码说明:
    生成两张700*700的图片,在图片的内部绘制两个能够相交的图形,然后在view中分别绘制两个bitmap,就可以看到上面的结果,注意由于两个图片一样大,所以不想交的部分会受另外一张图的透明度的影响。

    import android.content.Context;
    import android.graphics.Bitmap;
    import android.graphics.BitmapFactory;
    import android.graphics.BitmapShader;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Color;
    import android.graphics.Paint;
    import android.graphics.PorterDuff;
    import android.graphics.PorterDuffXfermode;
    import android.graphics.RectF;
    import android.support.annotation.Nullable;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.util.DisplayMetrics;
    import android.view.MotionEvent;
    import android.view.View;
    
    public class ViewDemo12 extends View {
    
        private int width = 700;
        private int height = 700;
        private Bitmap dstBmp;
        private Bitmap srcBmp;
        private Paint mPaint;
        public ViewDemo12(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            dstBmp = makeDst(width,height);
            srcBmp = makeSrc(width,height);
            mPaint = new Paint();
        }
    
        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        }
    
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            canvas.drawColor(Color.WHITE);
            RectF rectF = new RectF(0, 0, 700, 700);
            canvas.saveLayer(rectF,mPaint);
            canvas.drawBitmap(dstBmp, 0, 0, mPaint);
            mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.OVERLAY));
            canvas.drawBitmap(srcBmp, 0, 0, mPaint);
            mPaint.setXfermode(null);
            canvas.restore();
    
        }
    
        static Bitmap makeDst(int w, int h) {
            Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
            Canvas c = new Canvas(bm);
            Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    
            p.setColor(0xFFE91E63);
            c.drawOval(new RectF(200, 20, 700, 520), p);
            return bm;
        }
    
        static Bitmap makeSrc(int w, int h) {
            Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
            Canvas c = new Canvas(bm);
            Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    
            p.setColor(0xFF2196F3);
            c.drawRect(20, 200,520,700, p);
            return bm;
        }
    
    }
    
    

    5 setXfermode 应用

    前面我们利用BitmapShader实现了不同形状的图形,利用Xfermode也可以实现,利用SRC_IN。

    public class ViewDemo13 extends View {
    
        private int width = 700;
        private int height = 700;
        private Bitmap dstBmp;
        private Bitmap srcBmp;
        private Paint mPaint;
        public ViewDemo13(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            dstBmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.hongbao);
            width = dstBmp.getWidth();
            height = dstBmp.getHeight();
            srcBmp = makeSrc(width,height);
            mPaint = new Paint();
        }
    
        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        }
    
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            canvas.drawColor(Color.WHITE);
            RectF rectF = new RectF(0, 0, width, height);
            canvas.saveLayer(rectF,mPaint);
            canvas.drawBitmap(dstBmp, 0, 0, mPaint);
            mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));
            canvas.drawBitmap(srcBmp, 0, 0, mPaint);
            mPaint.setXfermode(null);
            canvas.restore();
        }
    
        static Bitmap makeSrc(int w, int h) {
            Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
            Canvas c = new Canvas(bm);
            Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
            p.setColor(0xFFFFFFFF);
            p.setStyle(Paint.Style.FILL);
            c.drawRoundRect(0, 200,520,700,30,30, p);
            return bm;
        }
    }
    

    除此之外还能实现图片变亮,图片局部变暗,图片显示一部分,图片擦除等等诸多效果。

    6 ComposeShader

    混合两种shader,shader可以是BitmapShader,LinearGradient,RadialGradient,SweepGradient,所以可以有很多种组合。由于最后一个参数跟PorterDuff.mode有关,所以mode应用时将把从shaderA(ComposeShader 第一个参数)中获取的结果作为目标图像,shaderB(ComposeShader第二个参数)中获取的结果作为源图像,进行混合叠加。如果相交的两个图像大小不同,就会存在不想交的部分,不想交的部分是不会相互影响的,下面给出的示例代码,是两个大小相同的图像,完全透明,内部绘制了不透明的图形。

    public class ViewDemo14 extends View {
    
        private int width = 700;
        private int height = 700;
        private Bitmap dstBmp;
        private Paint mPaint;
        BitmapShader bitmapShader;
        LinearGradient linearGradient;
        public ViewDemo14(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            dstBmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.hongbao);
            width = dstBmp.getWidth();
            height = dstBmp.getHeight();
            bitmapShader = new BitmapShader(dstBmp, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
            linearGradient = new LinearGradient(0, 0, width, height, Color.RED, Color.GREEN, Shader.TileMode.CLAMP);
            mPaint = new Paint();
        }
    
        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        }
    
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            canvas.drawColor(Color.WHITE);
            RectF rectF = new RectF(0, 0, width, height);
            canvas.saveLayer(rectF,mPaint);
            ComposeShader composeShader = new ComposeShader(bitmapShader, linearGradient, PorterDuff.Mode.ADD);
            mPaint.setShader(composeShader);
            canvas.drawRect(0, 0, width,height,mPaint);
            mPaint.setXfermode(null);
            canvas.restore();
    
        }
    }
    

    由于内容较多,本篇只是概述,后面会更加详细的讲解PorterDuff.mode及Xfermode。

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