最近在玩《辐射避难所》游戏的一开始只是想着不断的扩建,收人,在没有熟悉规则的时候玩的很茫然。最后扩建的设施却成了我的负累,尾大不掉。
没办法,只好从开一局,首先将合适的人安排在适合的地位上,人也是要分等级的,优胜劣汰,属性弱的人没有资格去繁殖,在末世中资源是有限的,将资源利用到有价值的人的身上是一种优化,利用在没有价值的人的身上是一种浪费,人要尽其用,在一个地方没有价值的话就要让他自己去刀尖上舔血,世界不养闲人。本质上是为了世界更加的美好,但谁也不想被淘汰,但不进步又能怨得了谁呢?物尽其用,留给他进步的渠道,但机会只有一次,我仍然会为你祝福。罪恶王冠正是如此吧?背负着社会进步所背负的罪恶,默默的去推动世界的前进,这么做,需要的不仅仅是勇气,还要有天下为先的浩然正气。(感觉略有些夸张( ¨̮ ))
其次事物在质不在量,量大只会形成负累,要做到正真的以一敌千,对于质的提升是首要的。冒险一定要做好万全的准备,即使是失败了,也要有能够再次翻盘的底牌,看到势头不对就要及时撤出,也要做到见好就收。人能得到的永远都只是在自己认知范围内的东西。
后期的训练也是极为重要的,生而知之者不如学而知之者,吾生而有涯而学无涯,先天的天赋如果不加以后天的磨练,那么就是伤仲永了。要掌握好自身的资源再做下一步的决定,不可冒进,并且提前预估好下一步所需的资源然后再定向发展。
最后熟悉规则是极为重要的,只有熟悉了规则,才有可能把握规则,把握规则之后才能创造规则,所以无以欲速,欲速则不达,在掌握规则的初期必定是极慢的,痛苦的,但一旦熟悉规则之后必能一日千里。凡事都有尽头,要学会用有限的空间创造最大的收益。
最近正好在看《简单逻辑学》,其中的定律有同一律,排中律,充足理由律,矛盾律。通过游戏理解对于“充足理由律”又有了更深层次的认知,凡是存在必有其理由,没有存在理由的事物不会存在。就像游戏看似不过消遣之物,但万法同源,如果说世界的存在是大道,那么其他的事物则是由此所衍生的法,对于游戏这一类事物便是由人所创造的术。人的创造是来源于对社会的感知,所以对于游戏这一类术也必然暗含法的细节。这就像是分形,大的事物会在小的细节上有所体现,“道生一,一生二,二生三,三生万物。”
或者说是“一千个读者眼中有一千个哈姆雷特”,但就像罗丹所说的那样,“世界并不缺少美,只是缺少发现美的眼睛。”有时候换个角度去观察,往往能够看到不一样的世界。
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