经历了6个RC版本之后,今天Angular发布了4.0.0版本,这次发布是主版本的更新(遵循采用语义版本),并且在大多数情况下,Angular4.0版本是向后兼容Angular2.0的。
那么,这次Angular4版本主要更新了什么呢?
体积更小,速度更快
Angular应用程序变得更小更快,并且在未来几个月将进一步改进框架。
更好的模板引擎
改进了AoT,将生成的代码的大小减少约60%。如果模板越复杂,那么优化的代码也会越多。(译者注:当然,这对于用户来说,完全是透明的,public api 没有发生变化。)
动画模块改进
将动画从@angular/core中分离开来,区分核心模块与动画模块,精简核心模块体积。
再来看看Angular4给我们带来了哪些新的特性。
增强ngIf 和ngFor 语法
模板绑定语法进行了几个有用的更改。现在可以使用if / else样式语法,并分配局部变量,例如在展开observable时。
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服务端渲染(Angular Universal)
原先的Angular Universal是社区人员维护的,后被angular官方采用。目前在4.0.0版本中,将大部分的代码集成在@angular/platform-server模块中。为大家带来更好的服务端渲染体验,更简单Api调用。请参见基于Angular4的服务端渲染demo:https://github.com/z827101859/angular-universal。之后,官方会为大家带来更好更全面的例子。
TypeScript 2.1 和 2.2 的兼容
Angular已更新为更新版本的TypeScript,提高了ngc的速度,并且有更好的类型检查机制。
模板的Source Maps
当模板中的某些内容发生错误时,Angular会生成源映射,从而为原始模板提供有意义的上下文。
转自@sweetyx
我从事行业工作8年了,工作之余搜集了一些视频资料
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我把资料都挂在了店里,也算是物尽其用(资料费用基本在 1 元左右 -搬运费/人工维护费),希望能帮到需要的人,不用费时在找资料;
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