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JS 堆栈Object详解

JS 堆栈Object详解

作者: 十___ | 来源:发表于2018-05-17 22:40 被阅读0次

    Js——万物皆对象??!

    对于初学Js的码农来说,Js的对象是令大家困惑的一个难点,而面向对象的思想却是掌握Js编程的核心。因此,想要学好Js必须搞清楚什么是对象,什么是面向对象。
    万物皆对象,这句话可能对很多学习Js的人来说都不陌生,但是Js中是真的是 万物皆对象?接下来我们就聊聊这件事吧~


    Js数据类型

    • ES6中将数据分为七中类型
    1. String 字符串
    2. Number 数值
    3. Boolean 布尔
    4. Null 空
    5. Undefined 未定义
    6. Symbol 标志
    7. Object 对象

    如果对这其中这七中数据类型是否为对象系统再划分,又可分为两类。前六种数据类型为元数据类型(基本数据类型),对象系统(Array,Map,Set,Function,Object)。
    至于为何如此划分,还需要从堆栈值类型引用类型聊起


    值类型

    存储在栈区的数据,无法添加、删除属性,如果直接赋值给另一个变量,两个变量互不影响,修改其中任意一个变量的值,都对另一个变量的值无影响。

    举例

    var str   =  "李四"; 
             
    str.name  = "字符串";   //无法添加属性
              
    console.log(str.name)  //打印 undefined  属性没有添加上
              
    var str2 = str;       //将str的值赋给变量str2
            
    str2 = "张三";        //修改str2的值 
             
    console.log(str)       //打印 "李四"   str的值不变
    

    结论:StringNumberBooleanNullUndefinedSymnol 都属于值类型


    引用类型

    引用类型的值储存再堆区,再栈区数据的引用地址。如果直接赋值给另一个变量,其实是把数据的存放地址拷贝给了另一个变量,共享一个地址,共用一份数据,任何一方更改数据,都会导致另一方数据发生改变。

    举例

    var arr = [1,2,3]; 
    
    arr.name = "score";    //添加属性
    
    console.log(arr.name); //打印 "score"  属性添加成功
    
    delete arr.name;       //删除属性
    
    console.log(arr.name); //打印 undefined 属性删除成功
    
    var arr2 = arr;        //将arr的值赋值给另一个变量
    
    arr2[0] = 4;           //修改其中一个变量的值
    
    console.log(arr);      //打印 [4,2,3] 数据改变       
    
    console.log(arr2);     //打印 [4,2,3] 数据改变
    

    结论:基本数据类型除外的(ArrayMapSetObjectDate...)都属于引用类型


    Js 对象(Object)

    • 概括讲:
      对象就是属性和方法的集合,结合上面的结论,值类型无法添加属性和方法,因此不满足对象的定义。而引用类型都可以设置属性和方法。
    引用类型的数据都是对象,换言之,非值类型的其它数据类型都是对象。
    个人理解js中"万物皆对象的"真正含义
    即:js中除了六种值类型以外的所有数据类型都是对象。
    

    对象创建方式

    一、字面量创建
    二、new创建
    三、工厂模式
    四、构造函数模式

    1. 字面量创建
    var obj = {
      "name":"张三",
      age:10,
      say:function(){
        alert('hellow')
      } 
    }
    
    1. new关键字创建
    var obj = new Object();
    obj.name = "张三";
    obj.say = function(){
      alert('hellow')
    };
    
    1. 工厂模式
    function people(){
       var obj = new Object();
       obj.name = "张三";
       obj.say = function(){
         console.log("你好")
       }
    } 
    var p1 = people();
    
    1. 构造函数模式
    function People(){  
        this.name = "张三";
        this.say = function(){
           console.log("你好")
        }
    }
    var p1 = new People();
    

    prototype 、constructor、 _proto _

    • prototype(显式原型)

    每一个函数都有一个默认的属性prototype,称之为原型。原型本身就是一个对象,可以设置属性和方法,默认带有一个属性constructor。通过原型设置的属性和方法能够被实例对象拥有,也可以用来实现继承。

    • constructor(构造器)
      存在于函数的prototype(原型)中,实质就是指向构造函数的指针,或者说它的值就是原型所在的函数。
    • _proto_ (隐式原型)
      每一个实例对象默认的隐式属性,指向创建这个对象的函数的原型,或者简单理解为与prototype的值一样。一般不上场,交由prototype处理属性的增删改查。所以两者关系可以概括为台前(prototype)幕后(_ proto_)。

    总结:
    1.任何一种对象的创建方式其实内部都是通过函数来实现的;
    2.每一个函数都会在生成的时候拥有一个默认的原型属性(prototype),如果把这个函数作为类来理解,prototype里存放的就是类的共同属性特征(Eg:人类都有鼻子眼睛嘴巴,会行走)。
    3.每一个原型(prototype)中都有一个默认constructor属性,用来获取原型存在的函数。
    4.每一个创建出来的实例对象(Eg:张三),都会拥有默认的隐式属性proto,指向prototype。所以只要是prototype中有的属性,proto都拥有,因此每个实例对象都拥有(Eg:张三拥有人类的所有共同特征)


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