Js——万物皆对象??!
对于初学Js的码农来说,Js的对象是令大家困惑的一个难点,而面向对象的思想却是掌握Js编程的核心。因此,想要学好Js必须搞清楚什么是对象,什么是面向对象。
万物皆对象,这句话可能对很多学习Js的人来说都不陌生,但是Js中是真的是 万物皆对象?接下来我们就聊聊这件事吧~
Js数据类型
ES6中将数据分为七中类型
String 字符串
Number 数值
Boolean 布尔
Null 空
Undefined 未定义
Symbol 标志
Object 对象
如果对这其中这七中数据类型是否为对象系统再划分,又可分为两类。前六种数据类型为元数据类型(基本数据类型),对象系统(Array,Map,Set,Function,Object)。
至于为何如此划分,还需要从堆栈 和 值类型、引用类型聊起
值类型
存储在栈区的数据,无法添加、删除属性,如果直接赋值给另一个变量,两个变量互不影响,修改其中任意一个变量的值,都对另一个变量的值无影响。
举例
var str = "李四";
str.name = "字符串"; //无法添加属性
console.log(str.name) //打印 undefined 属性没有添加上
var str2 = str; //将str的值赋给变量str2
str2 = "张三"; //修改str2的值
console.log(str) //打印 "李四" str的值不变
结论:String
、Number
、Boolean
、Null
、Undefined
、Symnol
都属于值类型
引用类型
引用类型的值储存再堆区,再栈区数据的引用地址。如果直接赋值给另一个变量,其实是把数据的存放地址拷贝给了另一个变量,共享一个地址,共用一份数据,任何一方更改数据,都会导致另一方数据发生改变。
举例
var arr = [1,2,3];
arr.name = "score"; //添加属性
console.log(arr.name); //打印 "score" 属性添加成功
delete arr.name; //删除属性
console.log(arr.name); //打印 undefined 属性删除成功
var arr2 = arr; //将arr的值赋值给另一个变量
arr2[0] = 4; //修改其中一个变量的值
console.log(arr); //打印 [4,2,3] 数据改变
console.log(arr2); //打印 [4,2,3] 数据改变
结论:基本数据类型除外的(Array
、Map
、Set
、Object
、Date...
)都属于引用类型
Js 对象(Object)
- 概括讲:
对象就是属性和方法的集合,结合上面的结论,值类型无法添加属性和方法,因此不满足对象的定义。而引用类型都可以设置属性和方法。
引用类型的数据都是对象,换言之,非值类型的其它数据类型都是对象。
个人理解js中"万物皆对象的"真正含义
即:js中除了六种值类型以外的所有数据类型都是对象。
对象创建方式
一、字面量创建
二、new创建
三、工厂模式
四、构造函数模式
- 字面量创建
var obj = {
"name":"张三",
age:10,
say:function(){
alert('hellow')
}
}
- new关键字创建
var obj = new Object();
obj.name = "张三";
obj.say = function(){
alert('hellow')
};
- 工厂模式
function people(){
var obj = new Object();
obj.name = "张三";
obj.say = function(){
console.log("你好")
}
}
var p1 = people();
- 构造函数模式
function People(){
this.name = "张三";
this.say = function(){
console.log("你好")
}
}
var p1 = new People();
prototype 、constructor、 _proto _
- prototype(显式原型)
每一个函数都有一个默认的属性prototype,称之为原型。原型本身就是一个对象,可以设置属性和方法,默认带有一个属性constructor。通过原型设置的属性和方法能够被实例对象拥有,也可以用来实现继承。
- constructor(构造器)
存在于函数的prototype(原型)中,实质就是指向构造函数的指针,或者说它的值就是原型所在的函数。
- _proto_ (隐式原型)
每一个实例对象默认的隐式属性,指向创建这个对象的函数的原型,或者简单理解为与prototype的值一样。一般不上场,交由prototype处理属性的增删改查。所以两者关系可以概括为台前(prototype)幕后(_ proto_)。
总结:
1.任何一种对象的创建方式其实内部都是通过函数来实现的;
2.每一个函数都会在生成的时候拥有一个默认的原型属性(prototype),如果把这个函数作为类来理解,prototype里存放的就是类的共同属性特征(Eg:人类都有鼻子眼睛嘴巴,会行走)。
3.每一个原型(prototype)中都有一个默认constructor属性,用来获取原型存在的函数。
4.每一个创建出来的实例对象(Eg:张三),都会拥有默认的隐式属性proto,指向prototype。所以只要是prototype中有的属性,proto都拥有,因此每个实例对象都拥有(Eg:张三拥有人类的所有共同特征)
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