测试环境:Maya2018.5,MtoA 4.0.1。
笔者近两年没干技术,现在正在拼命补。现在的arnold用起来是真jb方便,比起借助Alshader的时代方便太多。LightGroup的使用超级便捷,但注意有个坑,坑在第4点。
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创建灯,至少2盏或以上。
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灯光shape节点层级下的AOV Light Group填入灯光组的名称,这个要自己取名,见图1。
图1
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建立一个aov,注意在aiAOV节点下的Light Groups的设置,可以勾选“All Light Group”,也可以自己选Light Group List,见图2.
图2
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很关键的一步!一定要勾选Merge AOVs,否则大多数的aov的LightGroup运作不正常,见图3。
图3
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搞定。
图4
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