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Unity shader中的#if宏定义

Unity shader中的#if宏定义

作者: ShawnWeasley | 来源:发表于2021-05-07 14:10 被阅读0次

    宏定义#define的使用相对简单,通常有如下种用法:

                //#define 的使用
                //用法一:定义一个常数宏
                #define PI 3.1415926
                //用法二:定义一个函数宏
                #define AREA(area, w, h) (area = w*h);
                //用法三:定义一个整数宏
                #define Num 8
    
                fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
                {
                    fixed area=0.0;
                    AREA(area,0.5,0.5);//使用函数宏AREA
                    fixed4 col=fixed4(0.0,0.0,area*PI,1.0);//使用常数宏PI
    
                    #if Num>=3 //使用整数宏用于判断
                        return col;//输出蓝缺一点(0.25*PI)
                    #else
                        return fixed4(0.0,1.0,0.0,1.0);//绿
                    #endif
                }
    

    而#if通常也是在上述情况下使用。

    shader中的#if和#ifdef的其他用法可以详细看下一篇。

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