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1.简述
备忘录模式是一种行为模式,在不破坏封闭的前提下,将对象当前的内部状态保存在对象之外,之后可以再次恢复到此状态。典型的例子就是游戏存档和读档的这个行为。
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- Originator:发起者,负责创建一个备忘录,并且可以记录、恢复自身的内部状态。可以根据需要决定
Memento
保存自身的那些内部状态 - Memento:备忘录,用于存储
Originator
的状态,防止Originator
以外的的对象访问Memento
- Caretaker:备忘录管理者,负责存储备忘录,不能对备忘录的内容进行操作和访问,只能够将备忘录传递给其他对象。
2.简单实现
发起者通过创建一个新的备忘录对象来保存自己的内部状态
public class Originator {
private String state;
/** 创建一个新的备忘录对象 */
public Memento createMemento(){
return new Memento(state);
}
/** 将发起者的状态恢复到备忘录的状态 */
public void restore(Memento memento){
this.state = memento.getState();
}
}
备忘录管理者,负责保存备忘录对象,但是从不修改(甚至不查看)备忘录对象的内容。
public class Caretaker {
private Memento mMemento;
public Memento restoreMemento(){
return mMemento;
}
public void storeMemengto(Memento memento){
this.mMemento = memento;
}
}
备忘录,将发起人对象传入的状态存储起来。
public class Memento {
private String state;
public Memento(String state){
this.state = state;
}
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
}
基本这就是备忘录模式的结构了,可以看出其模式的封闭性,对于状态得存储只有Originator
知道
在Android开发中,备忘录模式的典型就是Activity
中的状态保存,也就是onSaveInstanceState
和onRestoreInstanceState
。当Activity
不是正常退出,且Activity
在随后的时间内被系统杀死之前回调用这两个方法让开发人员可以有机会存储Activity
相关的信息,并且在下次返回Activity
的时候,恢复这些数据。通过这两个函数,开发人员能够在某些特殊场景下存储与界面相关的信息,提升用户体验。
3. 总结
备忘录模式实在不破坏封装的条件下,通过备忘录对象(Memento)存储另外一个对象内部状态的快照,在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。
优点
- 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以是用户能够方便的回到某个历史的状态
- 实现了信息的封装,是的用户不需要关心状态的保存细节
缺点
消耗资源,如果累的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。
「推荐」设计模式系列
设计模式(零)- 面向对象的六大原则
设计模式(一)- 单例模式
设计模式(二)- Builder模式
设计模式(三)- 原型模式
设计模式(四)- 工厂模式
设计模式(五)- 策略模式
设计模式(六)- 状态模式
设计模式(七)- 责任链模式
设计模式(八)- 解释器模式
设计模式(九)- 命令模式
设计模式(十)- 观察者模式
设计模式(十一)- 备忘录模式
设计模式(十二)- 迭代器模式
设计模式(十三)- 模板方法模式
设计模式(十四)- 访问者模式
设计模式(十五)- 中介者模式
设计模式(十六)- 代理模式
设计模式(十七)- 组合模式
【设计模式笔记】(十八)- 适配器模式
【设计模式笔记】(十九)- 装饰者模式本文内容基于《Android源码设计模式解析与实践》
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