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iOS:贝塞尔曲线(UIBezierPath)-----Swif

iOS:贝塞尔曲线(UIBezierPath)-----Swif

作者: 一个没有记忆的梦 | 来源:发表于2021-11-04 16:14 被阅读0次

    贝塞尔曲线是一个画图的类,需在drawRect方法中绘制;可以绘制直线、矩形、圆、椭圆以及其他复杂的图形
    贝塞尔曲线(UIBezierPath)的使用如下:

    类方法
    //矩形路径
    public convenience init(rect: CGRect)
    //椭圆,当rect为正方形是则为圆
    public convenience init(ovalIn rect: CGRect)
    //圆角矩形、圆路径
    public convenience init(roundedRect rect: CGRect, cornerRadius: CGFloat) // rounds all corners with the same horizontal and vertical radius
    //指定矩形的角为圆角
    public convenience init(roundedRect rect: CGRect, byRoundingCorners corners: UIRectCorner, cornerRadii: CGSize)
    //弧线路径/扇形
    public convenience init(arcCenter center: CGPoint, radius: CGFloat, startAngle: CGFloat, endAngle: CGFloat, clockwise: Bool)
    //CGpath创建
    public convenience init(cgPath CGPath: CGPath)
    
    对象方法
    public init()
    public init?(coder: NSCoder)    
    
    属性
    //返回一个不可变的CGPathRef,在UIBezierPath被进一步修改之前有效
    open var cgPath: CGPath
    //判断是否为空 只读属性
    open var isEmpty: Bool { get }
    //整个路径的位置
    open var bounds: CGRect { get }
    //当前路径的位置
    open var currentPoint: CGPoint { get }
    // 线宽
    open var lineWidth: CGFloat
    //线的末端的类型
    open var lineCapStyle: CGLineCap
    public enum CGLineCap : Int32 {
        case butt = 0 //无端点
        case round = 1 //圆形端点
        case square = 2 //方形端点
    }
    //相交线的交点类型
    open var lineJoinStyle: CGLineJoin
    public enum CGLineJoin : Int32 {
        case miter = 0 //直接连接
        case round = 1 //圆角连接
        case bevel = 2 //斜角连接
    }
    //miterLimit 属性设置或返回最大斜接长度,只有当 lineJoinStyle 属性为 "kCGLineJoinMiter" 时,miterLimit 才有效
    open var miterLimit: CGFloat // Used when lineJoinStyle is kCGLineJoinMiter
    //线的精细程度
    open var flatness: CGFloat
    //填充区域的方式
    open var usesEvenOddFillRule: Bool // Default is NO. When YES, the even-odd fill rule is used for drawing, clipping, and hit testing.
    
    方法
    //设置画笔的起点位置
    open func move(to point: CGPoint)
    //从前一个点到添加点的直线
    open func addLine(to point: CGPoint)
    //绘制曲线(三阶贝塞尔曲线) 从起点到结束点的曲线,有两个控制点坐标controlPoint1、controlPoint2
    open func addCurve(to endPoint: CGPoint, controlPoint1: CGPoint, controlPoint2: CGPoint)
    ////绘制曲线(二阶贝塞尔曲线)从起点到终点的曲线,一个控制点
    open func addQuadCurve(to endPoint: CGPoint, controlPoint: CGPoint)
    @available(iOS 4.0, *)
    //绘制弧线 中线点、半径、开始角、结束角、绘制方向
    open func addArc(withCenter center: CGPoint, radius: CGFloat, startAngle: CGFloat, endAngle: CGFloat, clockwise: Bool)
    //设置为封闭的路径
    open func close()
    //移除所有的点
    open func removeAllPoints()
    // Appending paths 两个贝塞尔曲线路径拼接
    open func append(_ bezierPath: UIBezierPath)// Modified paths@available(iOS 6.0, *)
    //创建并返回一个与当前路径相反的新的贝塞尔曲线
    open func reversing() -> UIBezierPath
    // 用CGAffineTransform变换路径的所有点
    open func apply(_ transform: CGAffineTransform)
    //是否包含指定的点
    open func contains(_ point: CGPoint) -> Bool
    //设置虚线
    open func setLineDash(_ pattern: UnsafePointer<CGFloat>?, count: Int, phase: CGFloat)
    //获取虚线
    open func getLineDash(_ pattern: UnsafeMutablePointer<CGFloat>?, count: UnsafeMutablePointer<Int>?, phase: UnsafeMutablePointer<CGFloat>?)
    //填充
    open func fill()
    //绘制路径
    open func stroke()
    //描边的混合模式
    open func fill(with blendMode: CGBlendMode, alpha: CGFloat)
    //填充的混合模式
    open func stroke(with blendMode: CGBlendMode, alpha: CGFloat)
    //修改当前图形上下文的绘制的可见区域,之后绘图操作显示的内容只有发生在指定路径的填充区域
    open func addClip()
    
    使用

    1、直线

    //修改线的颜色
    let color = UIColor.cyan;
    color.setStroke()
    //创建UIBezierPath曲线
    let path = UIBezierPath.init();
    path.move(to: CGPoint(x: 100, y: 100));
    path.addLine(to: CGPoint(x: 200, y: 120));
    path.lineWidth = 2.0;
    path.stroke();
    
    line.png

    2、矩形

    let color = UIColor.cyan;
    color.set();
    let path = UIBezierPath.init(rect: CGRect(x: 100, y: 100, width: 150, height: 100));
    path.lineWidth = 2.0;
    path.stroke();
    
    rect.png

    3、圆/椭圆 当长和宽相等时则为圆;当长和宽不等时为椭圆

    let color = UIColor.cyan;
    color.set();
    let path = UIBezierPath.init(ovalIn: CGRect(x: 100, y: 100, width: 130, height: 100));
    path.lineWidth = 2.0;
    path.fill();//区域内填充
    path.stroke();
    
    oval.png

    4、圆/圆角矩形
    a、半径大于或等于正方形的边长一半时为圆,此时半径不起作用(此处描述有问题)
    b、半径小于于正方形的边长一半时为圆角矩形
    c、当图形长和宽不等时为圆角矩形,如图"Rounded_R"

    let color = UIColor.cyan;
    color.setFill();
    let path = UIBezierPath.init(roundedRect: CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100), cornerRadius: 33);
    path.lineWidth = 2.0;
    path.fill();//区域内填充
    path.stroke();
    

    问题:a的描述,当为正方形且半径时边长的一半是时圆。
    当初始化的时候设置半径为32时,此时是一个圆角矩形。
    当初始化的时候设置半径为33时,此时是一个圆。
    希望知道的小伙伴解答一下,感激不尽!!!


    rect.png

    5、圆角矩形:指定矩形的某些角为圆角

    let color = UIColor.cyan;
    color.setStroke();
    let path = UIBezierPath.init(roundedRect: CGRect(x: 100, y: 100, width: 150, height: 100), byRoundingCorners: UIRectCorner(rawValue: (UIRectCorner.topRight.rawValue | UIRectCorner.bottomLeft.rawValue))  ,cornerRadii: CGSize(width: 20, height: 20));
    path.lineWidth = 2.0;
    path.stroke();
    
    rect.png

    6、弧线/扇形
    clockwise:方向

    let color = UIColor.cyan;
    color.set();
    let path = UIBezierPath.init(arcCenter: CGPoint(x: 100, y: 100), radius: 20, startAngle: (CGFloat)(45*M_PI/180), endAngle: (CGFloat)(200*M_PI/180), clockwise: false)
    path.lineWidth = 2.0;
    path.close()
    path.stroke();
    
    UIBezierPath.init(arcCenter: CGPoint(x: 100, y: 100), radius: 20, startAngle: (CGFloat)(45*M_PI/180), endAngle: (CGFloat)(200*M_PI/180), clockwise: false)
    
    false.png
    UIBezierPath.init(arcCenter: CGPoint(x: 100, y: 100), radius: 20, startAngle: (CGFloat)(45*M_PI/180), endAngle: (CGFloat)(200*M_PI/180), clockwise: true)
    
    true.png

    7、绘制贝塞尔曲线三阶;controlPoint1:控制点1,controlPoint2:控制点2

    let path = UIBezierPath.init()
    path.move(to: CGPoint(x: 100, y: 100))
    path.addCurve(to: CGPoint(x: 200, y: 100), controlPoint1: CGPoint(x: 130, y: 60), controlPoint2: CGPoint(x: 180, y: 130))
    path.lineWidth = 2.0;
    path.stroke();
    
    c.png

    8、绘制贝塞尔曲线二阶;controlPoint:控制点

    let path = UIBezierPath.init()
    path.move(to: CGPoint(x: 100, y: 100))
    path.addQuadCurve(to: CGPoint(x: 200, y: 100), controlPoint: CGPoint(x: 150, y: 60))
    path.lineWidth = 2.0;
    path.stroke();
    
    c.png

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