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一篇小文章让你了解花花绿绿股票线的来源!

一篇小文章让你了解花花绿绿股票线的来源!

作者: 椰果玩安卓 | 来源:发表于2020-08-26 17:15 被阅读0次

    近日,蔚来披露合肥战略投资协议重大进展,已按计划实质性完成注资。今年4月29日,蔚来官方宣布,蔚来中国总部落户合肥项目协议正式签署,战略投资者将向蔚来中国投资70亿元人民币。蔚来今年已累计完成融资超百亿人民币融资。

    / 前言 /

    股票??数字货币??都是浮云,没那智商还是好好撸代码吧!今天作为一个嫩绿嫩绿的韭菜,就来用技术征服一下割过自己的股票行情图。

    股票行情图中比较复杂的应该当属于蜡烛线(阴阳线),这块手势处理复杂、图表指标复杂、交互复杂、数据处理复杂......总之:复杂!

    所以就从今天开始我从0到1打造出这个复杂的行情图!费话不多说,上图!上链接:



    / 绘制流程 /

    整个绘制过程完全自定义View不依赖任何第三方绘制工具,大概分为三个部分:具体的绘制过程、手势的处理、数据的处理。下面就从这三个方面逐个进行讲解。

    具体绘制过程

    这里使用的是Android的canvas进行绘制的,android的canvas真的是特别的强大,为了调高绘制效率,我在这里的绘制进行了修改:提前创建一个Canvas和Bitmap,然后在子线程当中进行绘制:

    private void initCanvas() {
        repeatNum = 0;
        if (mRealCanvas == null) {
          mRealCanvas = new Canvas();
    
          Bitmap curBitmap =
              createBitmap(mViewPortHandler.getChartWidth(), mViewPortHandler.getChartHeight(),
                  Bitmap.Config.ARGB_8888);
          Bitmap alterBitmap = curBitmap.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
          if (curBitmap != null && alterBitmap != null) {
            mRealCanvas.setBitmap(curBitmap);
            mCurBitmap = curBitmap;
            mAlterBitmap = alterBitmap;
          }
        }
      }
    

    接下来采用双缓冲的绘图机制,先在子线程当中将所有的图像都绘制到一个Bitmap对象上,然后一次性将内存中的Bitmap绘制到屏幕,提高绘制的效率。Android中View的onDraw()方法已经实现了这一层缓冲。onDraw()方法中不是绘制一点显示一点,而是全部绘制完之后一次性显示到屏幕。

    /**
       * 进行具体的绘制
       */
      class DoubleBuffering implements Runnable {
    
        private final WeakReference<BaseChartView> mChartView;
    
        public DoubleBuffering(BaseChartView view) {
          mChartView = new WeakReference<>(view);
        }
    
        @Override
        public synchronized void run() {
          if (mChartView != null) {
            BaseChartView baseChartView = mChartView.get();
            if (baseChartView != null && baseChartView.mRealCanvas != null) {
              baseChartView.drawFrame(baseChartView.mRealCanvas);
    
              Bitmap bitmap = baseChartView.mCurBitmap;
              if (bitmap != null && baseChartView.mHandler != null) {
                baseChartView.mHandler.sendEmptyMessage(baseChartView.REFRESH);
              }
            }
          }
        }
      }
    

    然后将我们绘制完成的bitmap对象交给View的onDraw()方法的canvas去绘制

    @Override
      protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        if (mRealBitmap != null) {
          canvas.drawBitmap(mRealBitmap, 0, 0, mPaint);
        }
        if (hasDrawed) {
          hasDrawed = false;
          if (!mHandler.hasMessages(START_PAINT)) {
            Message message = new Message();
            message.what = START_PAINT;
            message.obj = mDoubleBuffering;
            mHandler.sendMessageDelayed(message, 25);
          }
        }
      }
    

    是整个绘制流程的关键代码,和平时的自定义绘制没有什么特殊的区别,只不过这里采用了双缓冲的绘图机制。提前绘制到一个Bitmap上去。

    我做过一个简单的测试,当绘制的视图比较复杂的时候,如果提前进行绘制,打开开发者的呈现模式,可以发现越复杂的视图,对GPU的消耗减少的越明显,这里大家可以写一个demo简单测试一下,这里不再赘述。

    蜡烛线、长按十字线和长按弹框的具体绘制

    长按手势的识别方法可以继续参考下面的手势的处理部分。

    蜡烛线:股票的蜡烛线有高、开、低、收四个参数,分别代表:最高价、开盘价、最低价、收盘价。这里首先计算出最高价当中的最大值和最低价当中的最小值,然后根据(maxPrice<最高价> - openPrice<开盘价>)/diffPrice<最高价-最低价>,计算出蜡烛线的上影线,下影线,开盘价,收盘价的占比。从而就能计算出在绘制区域的具体位置。

    // 计算蜡烛线
     float scaleY_open = (maxPrice - open) / diffPrice;
     float scaleY_low = (maxPrice - close) / diffPrice;
     RectF candleRect = getRect(contentRect, k, scaleY_open, scaleY_low);
     drawItem.rect = candleRect;
     // 计算上影线,下影线
     float scale_HL_T = (maxPrice - high) / diffPrice;
     float scale_HL_B = (maxPrice - low) / diffPrice;
     RectF shadowRect = getLine(contentRect, k, scale_HL_T, scale_HL_B);
     drawItem.shadowRect = shadowRect;
    

    长按十字线和弹框:这个是根据长按的动作然后在右上角的位置,获取最后一天的高开低收等数据,最后重新绘制当前屏幕。

    // 绘制长按十字线
        if (mFocusPoint != null && onLongPress) {
          if (contentRect.contains(mFocusPoint.x, mFocusPoint.y)) {
            canvas.drawLine(contentRect.left, mFocusPoint.y, contentRect.right, mFocusPoint.y,
                PaintUtils.FOCUS_LINE_PAINT);
          }
          canvas.drawLine(mFocusPoint.x, contentRect.top, mFocusPoint.x, contentRect.bottom,
              PaintUtils.FOCUS_LINE_PAINT);
          KLineToDrawItem item = mToDrawList.get(mFocusIndex);
          drawBollDes(canvas, contentRect, item);
        }
    
        // 长按显示的弹框
        showLongPressDialog(canvas, contentRect);
    

    手势的处理

    代码当中的ChartTouchHelper是处理手势的关键类,目前行情图的手势有几种:左右滑动DRAG、惯性滑动FLING、放大缩小Scale、长按LONG_PRESS。

    这里使用了android当中的GestureDetectorCompat结合onTouch(View v, MotionEvent event)来处理这几种手势。

    左右滑动DRAG

    实现OnGestureListener接口,有一个onScroll的方法,在这里将X轴移动的距离当做偏移量,一屏默认显示的蜡烛线是60个,根据偏移量可以计算出移动了多少个蜡烛线,然后就能根据这个去计算下一次绘制的起始点的位置,重新计算滑动后的屏幕的数据。最后Invalidate一下,重新进行绘制即可。

    /**
       * @param e1 down的时候event
       * @param e2 move的时候event
       * @param distanceX x轴移动距离:两个move之间差值
       * @param distanceY y轴移动距离
       */
      @Override
      public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
    
        if (mChartGestureListener != null) {
          scrollX -= distanceX;
          // 当X轴移动距离大于18px认为是移动
          if (Math.abs(scrollX) > mXMoveDist) {
            mChartGestureListener.onChartTranslate(e2, scrollX);
            scrollX = 0;
          }
        }
        if (Math.abs(distanceX) > Math.abs(distanceY)) {
          return true;
        } else {
          return false;
        }
      }
    

    惯性滑动FLING

    当手指快速滑动离开的那一瞬间,有一个初始速度。通过SensorManager计算出加速度,根据公式a=V2/2S(加速度等于最大速度的平方除以2倍的路程),可以反推出S=V2/2a,计算出加速度减为0的时候,总共Fling的距离。这里默认是匀减速运动,然后使用手指离开时的速度/加速度=总共耗时duration,最后就可以根据上面这些数据计算出每时间内移动的距离,把这个距离当做偏移量去计算我们的数据起始位置,重新绘制即可。

    /**
       * @param e1 手指按下的位置
       * @param e2 手指抬起的位置
       * @param velocityX 手指抬起时的x轴的加速度  px/s
       */
      @Override
      public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
        mLastGesture = ChartGesture.FLING;
        fling(velocityX, e2.getX() - e1.getX());
        return true;
      }
    
      private void fling(float velocity, float offset) {
        stopFling();
        if (Math.abs(mDeceleration) > DataUtils.EPSILON) {
          // 根据加速度计算速度减少到0时的时间
          int duration = (int) (1000 * velocity / mDeceleration);
          // 手指抬起时,缓冲的距离
          int totalDistance = (int) ((velocity * velocity) / (mDeceleration + mDeceleration));
          int startX = (int) offset, flingX;
          if (velocity < 0) {
            flingX = startX - totalDistance;
          } else {
            flingX = startX + totalDistance;
          }
          mFlingRunnable = new FlingRunnable(startX, flingX, duration, mHandler, mChartGestureListener);
          mHandler.post(mFlingRunnable);
        }
      }
    

    放大缩小SCALE

    放大缩小的处理稍微就简单了一些,这里监听MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN这个手势,这个手势处理的就是多指按下的情况,根据多指的按下位置和缩放之后的位置计算出一个缩放比出来。然后动态的去更改一屏默认显示的蜡烛线个数,并且更改绘制的起始位置,刷新即可。

    case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
            if (event.getPointerCount() >= 2) {
              saveTouchStart(event);
              // 两个手指之间在X轴的距离
              mSavedXDist = getXDist(event);
              // 两个手指之间的距离
              mSavedDist = spacing(event);
              // 两个手指之间距离大于10才认为是缩放
              if (mSavedDist > 10f) {
                mTouchMode = X_ZOOM;
              }
              // 计算两个手指之间的中点位置
              midPoint(mTouchPointCenter, event);
            }
            break;
    

    根据移动后的位置计算缩放比

    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            if (mTouchMode == DRAG) {
              mLastGesture = ChartGesture.DRAG;
            } else if (mTouchMode == X_ZOOM) {
              if (event.getPointerCount() >= 2) {
    
                // 手指移动的距离
                float totalDist = spacing(event);
    
                if (totalDist > mMinScalePointerDistance) {
                  if (mTouchMode == X_ZOOM) {
                    mLastGesture = ChartGesture.X_ZOOM;
                    float xDist = getXDist(event);
                    float scaleX = xDist / mSavedXDist;
                    if (mChartGestureListener != null) {
                      mChartGestureListener.onChartScale(event, scaleX, 1);
                    }
                  }
                }
              }
            }
    

    长按LONG_PRESS

    长按的处理是简单的,直接实现接口中的onLongPress方法即可知道当前长按的位置。然后根据长按动作去处理十字线以及长按的弹框等

    @Override
      public void onLongPress(MotionEvent e) {
        mTouchMode = LONG_PRESS;
        if (mChartGestureListener != null) {
          mChartGestureListener.onChartLongPressed(e);
        }
      }
    

    数据的处理

    使用ChartDataSourceHelper和TechParamsHelper(相关技术指标的计算),根据上面手势移动的偏移量、缩放比进行数据的重组,这块可以直接参考源码阅读即可,没有什么特别复杂的地方。

    根据初始位置计算初始化数据

    /**
       * 初始化行情图初始数据
       */
      public void initKDrawData(List<KLineItem> klineList,
          KMasterChartView kLineChartView,
          KSubChartView volumeView, KSubChartView macdView) {
    
        this.mKList = klineList;
        this.mKLineChartView = kLineChartView;
        this.mVolumeView = volumeView;
        this.mMacdView = macdView;
    
        mSubChartData = new SubChartData();
    
        // K线首次当前屏初始位置
        startIndex = Math.max(0, klineList.size() - K_D_COLUMNS);
        // k线首次当前屏结束位置
        endIndex = klineList.size() - 1;
        // 计算技术指标
        mTechParamsHelper.caculateTechParams(klineList, TechParamType.BOLL);
        mTechParamsHelper.caculateTechParams(klineList, TechParamType.MACD);
        initKMoveDrawData(0, SourceType.INIT);
      }
    

    当横向滑动、Fling惯性滑动和缩放之后,重新计算初始位置和当前屏幕的蜡烛线等

    /**
       * 根据移动偏移量计算行情图当前屏数据
       *
       * @param distance 手指横向移动距离
       */
      public void initKMoveDrawData(float distance, SourceType sourceType) {
    
        // 重置默认值
        resetDefaultValue();
    
        // 计算当前屏幕开始和结束的位置
        countStartEndPos(distance, sourceType);
    
        // 计算蜡烛线价格最大最小值,成交量最大值
        ExtremeValue extremeValue = countMaxMinValue();
    
        // 最大值最小值差值
        float diffPrice = maxPrice - minPrice;
    
        // MACD最大最小值
        float diffMacd = maxMacd - minMacd;
    
        float diffBoll = maxBoll - minBoll;
    
        RectF contentRect = mKLineChartView.getViewPortHandler().mContentRect;
    
        // 计算当前屏幕每一个蜡烛线的位置和涨跌情况
        for (int i = startIndex, k = 0; i < endIndex; i++, k++) {
          KLineItem kLineItem = mKList.get(i);
          // 开盘价
          float open = kLineItem.open;
          // 最低价
          float close = kLineItem.close;
          // 最高价
          float high = kLineItem.high;
          // 最低价
          float low = kLineItem.low;
    
          KLineToDrawItem drawItem = new KLineToDrawItem();
    
          // 计算蜡烛线
          float scaleY_open = (maxPrice - open) / diffPrice;
          float scaleY_low = (maxPrice - close) / diffPrice;
          RectF candleRect = getRect(contentRect, k, scaleY_open, scaleY_low);
          drawItem.rect = candleRect;
          // 计算上影线,下影线
          float scale_HL_T = (maxPrice - high) / diffPrice;
          float scale_HL_B = (maxPrice - low) / diffPrice;
          RectF shadowRect = getLine(contentRect, k, scale_HL_T, scale_HL_B);
          drawItem.shadowRect = shadowRect;
    
          // 计算红涨绿跌,暂时这么计算(其实红涨绿跌是根据当前开盘价和前一天的收盘价做对比)
          if (i - 1 >= 0) {
            KLineItem preItem = mKList.get(i - 1);
            if (kLineItem.open > preItem.close) {
              drawItem.isFall = false;
            } else {
              drawItem.isFall = true;
            }
            if (preItem.close != 0) {
              kLineItem.preClose = preItem.close;
            } else {
              kLineItem.preClose = kLineItem.open;
            }
          }
    
          // 计算每一个月的第一个交易日
          if (i - 1 >= 0 && i + 1 < endIndex) {
            int currentMonth = DateUtils.getMonth(kLineItem.day);
            KLineItem preItem = mKList.get(i - 1);
            int preMonth = DateUtils.getMonth(preItem.day);
            if (currentMonth != preMonth) {
              drawItem.date = kLineItem.day.substring(0, 10);
            }
          }
    
          // 计算成交量
          if (Math.abs(maxVolume) > DataUtils.EPSILON) {
            RectF volumeRct = mVolumeView.getViewPortHandler().mContentRect;
            float scaleVolume = (maxVolume - kLineItem.volume) / maxVolume;
            drawItem.volumeRect = getRect(volumeRct, k, scaleVolume, 1);
          }
    
          // 计算BOLL
          caculateBollPath(diffBoll, contentRect, i, k, drawItem);
    
          // 计算附图MACD Path
          caculateMacdPath(diffMacd, i, k, drawItem.isFall);
    
          drawItem.klineItem = kLineItem;
          kLineItems.add(drawItem);
        }
    
        List<KLineToDrawItem> resultList = new ArrayList<>();
        // 数据准备完毕
        if (mReadyListener != null) {
          resultList.addAll(kLineItems);
          mReadyListener.onReady(resultList, extremeValue, mSubChartData);
        }
      }
    

    / 总结 /

    目前市面上有很多的自定义图表,但是能将行情图以及各项指标完全复用的基本上没有,比较牛逼的就是MPChart基本上能够满足大部分的图表使用,但是对行情图来说还是远远不够。所以出于兴趣,就模仿火币和炒股软件进行了一个自定义蜡烛线,由于不是专业人士,可能有的金融指标有一些偏差,这里明白绘制技术即可,不必关心这些金融细节。

    规划(项目会继续完善更新):

    后面会继续丰富图标的各项指标
    数据层要进行整理,目前有些地方处理不是特别高效
    实现各种图表动态添加、切换等。

    以下是我所整理出来的一份资料,想要的小伙伴可以点击我的GitHub来获取哦。


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